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为什么说开发者应用OpenGL而不是DirectX

独立游戏开发商Wolfire在一篇文章中解释了他们为什么选择OpenGL而不是DirectX开发游戏的原因。

文章认为微软的市场策略让 DirectX API 几乎变成了游戏开发的代名词,Wolfire认为开发者应选择OpenGL而不是DirectX。

文章称: 1997年的情况和现在十分类似,微软为Direct3D发动了大规模的市场宣传,很快每个人都“想当然”的认为DirectX比OpenGL更好更快。这一情况直到 Chris Hecker(DirectX 前身WinG API项目开发负责人)公布了谴责DirectX公开信后才有所改变。

不久之后 John Carmack 发表了他著名的OpenGL宣言,并言行一致的让 Id Software 游戏都在OpenGL中实现,证明DirectX并不是开发高端3D游戏所必要的。这个教训在过去几年似乎被人遗忘了,现在多数游戏开发商已牢牢被DirectX的营销所掌控,或者陷入了恶性循环。采用DirectX意味着游戏将只能运行在Windows上,这并不是一件好事情,以 Wolfire为例,它的游戏用户中超过半数不是使用Windows操作系统。

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2009年度各平台五佳游戏排行榜

年关到来,专业游戏网站WorthPlaying.com照例又进行了年度最佳游戏评选,各个平台分别选出五款,包括PS3、X360、Wii、PC、DS、PSP和下载类,另外还有一个提名奖。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《使命召唤:现代战争2》、《求生之路2》等几款作品都不止一次上榜,小制作的《植物大战僵尸》不出意料地入选PC最佳游戏,而在下载类评选中,微软 Xbox Live Arcade 成为最大赢家。看看这些排行和你心目中的最佳游戏是否一致?又或者你更青睐什么游戏?

PS3平台:

5、《声名狼藉》(Infamous)
4、《杀戮地带2》(Killzone 2)
3、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)
2、《恶魔之魂》(Demon’s Souls)
1、《神秘海域2》(Uncharted 2)

X360平台:

5、《光晕3:ODST》(Halo 3: ODST)
4、《求生之路2》(Left 4 Dead 2)
3、《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)
2、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
1、《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)

Wii平台:

5、《胧村正妖刀》(Muramasa: The Demon Blade)
4、《疯狂世界》(MadWorld)
3、《拳无虚发》(Punch-Out!!!)
2、《Wii体育:休闲胜地》(Wii Sports Resort)
1、《新超级马里奥兄弟Wii》(New Super Mario Bros. Wii)

PC平台:

5、《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)
4、《使命召唤:现代战争2》
3、《战锤40K:战争黎明2》(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
2、《求生之路2》
1、《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)

DS平台:

5、《侠盗猎车手:血战唐人街》(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)
4、《亨利海茨沃斯大冒险》(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)
3、《塞尔达传说:灵魂轨迹》(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)
2、《神笔涂鸦王》(Scribblenauts)
1、《马里奥和路易RPG3》(Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story)

PSP平台:

5、《怪物猎人:自由联合》(Monster Hunter: Freedom Unite)
4、《洛克洛克2》(LocoRoco 2)
3、《啪嗒砰2》(Patapon 2)
2、《勇者三十》(Half-Minute Hero)
1、《侠盗猎车手:血战唐人街》

下载类 (WiiWare/PSN/XBLA):

5、《电脑战机》(Virtual On)-XBLA
4、《猴岛的秘密:特别版》(The Secret of Monkey Island: Special Edition)-XBLA/PC
3、《漫画英雄Vs.卡普空2》(Marvel VS Capcom 2)-PSN/XBLA
2、《爆炸人》(Splosion Man)-XBLA
1、《多重阴影》(Shadow Complex)-XBLA

荣誉提名奖 (英文字母排序):

《刺客的信条》-PS3/X360/PC
《披头士:摇滚乐团》-Wii/PS3/X360
《边境之地》-PS3/X360/PC
《科林麦克雷:尘埃2》-ND/PSP/Wii/PS3/X360/PC
《管道》(The Conduit)-Wii
《魔界战记2:携带版》-(Disgaea 2: Dark Hero Days)-PSP
《DJ英雄》-Wii/PS3/X360

《帝国:全面战争》-PC
《胖公主》(Fat Princess)-PSN
《吉他英雄5》-Wii/PS3/X360
《死亡之屋:过度杀戮》(House of the Dead: Overkill)-Wii
《块魂礼赞》(Katamari Forever)-PS3
《机车风暴:极地先锋》(Motorstorm: Arctic Edge)-PSP

《生化危机5》-PS3/X360/PC
《灵魂能力:毁灭宿命》(SoulCalibur: Broken Destiny)-PSP
《火炬之光》(Torchlight)-PC
《三位一体》(Trine)-PSN/PC
《北欧女神负罪者》(Valkyrie Profile: Covenant of the Plume)-DS
《百战天虫:末日浩劫》(Worms 2: Armageddon)-XBLA

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《连线》评出十年中15款最具影响力游戏

年底的评选,尤其新世纪第一个十年末的评选尤其得多。我们刚报道过国外网站评选了10年最佳游戏,更具影响力的著名IT科技杂志《连线》就评选出了“过去10年中最据有影响力的15款游戏”。

其中国内的《开心农场》就赫然在列,排第十四位,据统计《开心农场》的活跃用户已经超过了7000万。而“最具影响力的游戏”这一称号《连线》杂志则给了《模拟人生》,看看每年的国外游戏销售排行榜,《模拟人生》几乎是万年老大。

需要特别提出的是,《连线》杂志评选的是“最具影响力的游戏”,而不是“最佳游戏”或者“销售冠军”,虽然这三者之间存在着紧密的联系,但并不对等。

以下依次是15款游戏排行:

第一是《模拟人生(2000)》
第二是《侠盗猎车(2001)》
第三是《吉他英雄(2005)》
第四是《魔兽世界(2004)》
第五是任天堂的《脑白金 Brain Age(2005)》

第六是《光晕:最后一战(2001)》
第七是《宝石迷阵 Bejeweled(2001)》
第八是《Wii Sports (2006)》
第九是《几何战争 Geometry Wars Retro Evolved(2005)》
第十是《银河战士 Metroid Prime(2002年)》

第十一名《寂静岭2(2001)》
第十二名《半条命2(2004)》
第十三名《合金装备2:自由之子(2001)》
第十四名《开心农场(2008)》
第十五名《入口Portal(2007)》

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