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	<title>品理博客 &#187; 游戏</title>
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	<description>专注于IT科技与互联网的专业博客平台</description>
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		<title>传微软洽购社交游戏开发商CrownStar</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 07:41:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[消息人士透露，微软正与游戏开发商CrowdStar展开收购谈判。曾为Facebook开发出包括“快乐水族箱” (Happy Aquarium) 等游戏的CrownStar也不乏其他追逐者。 估值2亿美元 一位拒绝透露身份的人士透露,CrownStar可能接受私募股权投资公司的投资以保持公司独立性,出售的决定可能在数周后做出。另一位消息人士称,CrownStar的估值预计在2亿美元左右。 去年,Facebook小游戏在美国人气飙升,促使EA斥资4亿美元收购了“宠物社会” (Pet Society) 和“餐厅城市” (Restaurant Cit) 的开发商Playfish。根据AppData.com的调查,目前CrownStar是第四大Facebook应用开发商,每月活跃用户数量超过5080万。AppData.com是一家跟踪记录Facebook用户应用使用习惯的网站 CrownStar发言人彼得·布鲁克斯 (Peter Brooks) 和微软Windows游戏小组主管迈克·伊巴拉均拒绝对收购传闻发表评论。 根据ThinkEquity的研究显示,预计到2012年,美国社交游戏市场规模将增长到现在的三倍以上,达到20亿美元。NPD集团表示,今年美国游戏市场上三大家用游戏机平台(任天堂Wii、微软Xbox360和索尼PS3)游戏总销量比去年下降了9.8%。 竞争加剧 微软MSN游戏部门目前已推出超过1000款在线小游戏,其中包括“Bejeweled” 、“Mah Jong Tiles”和“Spades”。 去年, Electronic Entertainment Design &#38;Research 的分析师杰西·迪尼奇 (Jesse Divnich) 就曾表示,EA对Playfish的收购价格就基本决定了像Zynga这样游戏开发商的身价。一家专注于科技领域的投资银行的资本市场部门主管表示,Zynga应该上市,它的身价可能会达到10亿美元。 本月,Zygna在微软游戏网站上推出“FarmVille”游戏。AppData调查数据显示,Zygna每月活跃用户数量已超过2.32 亿。 目前,像Facebook和Myspace这样的社交网站提供的都是免费游戏,游戏开发商的主要收入来自出售游戏中的虚拟物品。 去年7月,微软游戏工作室副总裁菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 曾对外界表示,微软正在开发的更多在线社区类游戏,而 Xbox Live 在线游戏服务大约拥有2300万用户,玩家们通过 Xbox Live 也可以和自己在Facebook上的好友保持联系而无需使用电脑。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>消息人士透露，<a href="http://www.microsoft.com/" target="_blank">微软</a>正与游戏开发商<a href="http://www.crowdstar.com/" target="_blank">CrowdStar</a>展开收购谈判。曾为<a href="http://www.facebook.com/" target="_blank">Facebook</a>开发出包括“快乐水族箱” (<a href="http://www.facebook.com/pages/Happy-Aquarium/143607532889" target="_blank">Happy Aquarium</a>) 等游戏的CrownStar也不乏其他追逐者。</strong></p>
<p><strong>估值2亿美元</strong></p>
<p>一位拒绝透露身份的人士透露,CrownStar可能接受私募股权投资公司的投资以保持公司独立性,出售的决定可能在数周后做出。另一位消息人士称,CrownStar的估值预计在2亿美元左右。</p>
<p>去年,Facebook小游戏在美国人气飙升,促使<a href="http://www.ea.com/" target="_blank">EA</a>斥资4亿美元收购了“宠物社会” (Pet Society) 和“餐厅城市” (Restaurant Cit) 的开发商<a href="http://www.playfish.com/" target="_blank">Playfish</a>。根据<a href="http://www.appdata.com/" target="_blank">AppData.com</a>的调查,目前CrownStar是第四大Facebook应用开发商,每月活跃用户数量超过5080万。AppData.com是一家跟踪记录Facebook用户应用使用习惯的网站</p>
<p>CrownStar发言人彼得·布鲁克斯 (Peter Brooks) 和微软Windows游戏小组主管迈克·伊巴拉均拒绝对收购传闻发表评论。</p>
<p>根据<a href="http://www.thinkequity.com/" target="_blank">ThinkEquity</a>的研究显示,预计到2012年,美国社交游戏市场规模将增长到现在的三倍以上,达到20亿美元。<a href="http://www.npd.com/" target="_blank">NPD</a>集团表示,今年美国游戏市场上三大家用游戏机平台(任天堂Wii、微软Xbox360和索尼PS3)游戏总销量比去年下降了9.8%。</p>
<p><strong>竞争加剧</strong></p>
<p>微软MSN游戏部门目前已推出超过1000款在线小游戏,其中包括“Bejeweled” 、“Mah Jong Tiles”和“Spades”。</p>
<p>去年, Electronic Entertainment Design &amp;Research 的分析师杰西·迪尼奇 (Jesse Divnich) 就曾表示,EA对Playfish的收购价格就基本决定了像Zynga这样游戏开发商的身价。一家专注于科技领域的投资银行的资本市场部门主管表示,Zynga应该上市,它的身价可能会达到10亿美元。</p>
<p>本月,<a href="http://www.zygna.com/" target="_blank">Zygna</a>在微软游戏网站上推出“FarmVille”游戏。AppData调查数据显示,Zygna每月活跃用户数量已超过2.32 亿。</p>
<p>目前,像<a href="http://www.facebook.com/" target="_blank">Facebook</a>和<a href="http://www.myspace.com/" target="_blank">Myspace</a>这样的社交网站提供的都是免费游戏,游戏开发商的主要收入来自出售游戏中的虚拟物品。</p>
<p>去年7月,微软游戏工作室副总裁菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 曾对外界表示,微软正在开发的更多在线社区类游戏,而 <a href="http://www.xbox.com/en-US/LIVE/" target="_blank">Xbox Live</a> 在线游戏服务大约拥有2300万用户,玩家们通过 Xbox Live 也可以和自己在Facebook上的好友保持联系而无需使用电脑。</p>
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		<title>微软涉足网页游戏研发 或与《群英会》合作</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2831</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 06:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[据传，微软将与游戏业内某公司进行深入合作，共同发掘silverlight新技术应用于游戏开发方面的优势点。 据业内人士透露，引发微软关注游戏行业的正是游戏谷年初封测的一款网页游戏《群英会》，该游戏独辟蹊径，没有选择传统的flash开发技术，而是采用了最先进的 SilverLight技术研发而成，这是微软公司的SilverLight技术首次被应用到游戏中，为SilverLight技术应用开辟了新思路。 据了解，Silverlight平台自发布以来，全球范围内超过三分之一的电脑已经下载并安装了Silverlight，Silverlight技术极大丰富了互联网应用，尤其在处理音频、视频等方面具有得天独厚的优势。在国际上，多家知名电视台都开始使用Silverlight技术播放节目，国内新浪、搜狐等多家知名企业已率先开发基于Silverlight 3的创新应用，例如搜狐就 Silverlight 3 与微软进行深度合作，为网友呈现高清视频体验，成绩斐然。 但是，在《群英会》问世之前，Silverlight技术在国内游戏行业的应用还尚属空白，flash技术开发游戏才是当前国内网页游戏行业的主流。Silverlight和flash可谓渊源颇深，由于在许多方面功能重合，自微软Silverlight诞生，就被冠以了“flash杀手”之名，与flash的对比和竞争之声也不绝于耳，这次由多乐时光研发的《群英会》开辟了国内网页游戏运用SilverLight技术研发之先河，将 SilverLight与flash的pk延伸到游戏界，自然引发各界关注。不知微软在考察过《群英会》封测效果之后，会如何携新技术涉足新领域，在技术与营销等多方面与游戏公司开展广泛合作，届时必将引发新一轮舆论热潮。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>据传，微软将与游戏业内某公司进行深入合作，共同发掘silverlight新技术应用于游戏开发方面的优势点。</strong></p>
<p>据业内人士透露，引发微软关注游戏行业的正是游戏谷年初封测的一款网页游戏《群英会》，该游戏独辟蹊径，没有选择传统的flash开发技术，而是采用了最先进的 SilverLight技术研发而成，这是微软公司的SilverLight技术首次被应用到游戏中，为SilverLight技术应用开辟了新思路。</p>
<p>据了解，Silverlight平台自发布以来，全球范围内超过三分之一的电脑已经下载并安装了Silverlight，Silverlight技术极大丰富了互联网应用，尤其在处理音频、视频等方面具有得天独厚的优势。在国际上，多家知名电视台都开始使用Silverlight技术播放节目，国内新浪、搜狐等多家知名企业已率先开发基于Silverlight 3的创新应用，例如搜狐就 Silverlight 3 与微软进行深度合作，为网友呈现高清视频体验，成绩斐然。</p>
<p>但是，在《群英会》问世之前，Silverlight技术在国内游戏行业的应用还尚属空白，flash技术开发游戏才是当前国内网页游戏行业的主流。Silverlight和flash可谓渊源颇深，由于在许多方面功能重合，自微软Silverlight诞生，就被冠以了“flash杀手”之名，与flash的对比和竞争之声也不绝于耳，这次由多乐时光研发的《群英会》开辟了国内网页游戏运用SilverLight技术研发之先河，将 SilverLight与flash的pk延伸到游戏界，自然引发各界关注。不知微软在考察过《群英会》封测效果之后，会如何携新技术涉足新领域，在技术与营销等多方面与游戏公司开展广泛合作，届时必将引发新一轮舆论热潮。</p>
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		<title>微软发布计划拟刺激日本游戏市场</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2666</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 08:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[微软Xbox产品管理主任阿伦·格林伯格（Aaron  Greenberg）称，Natal项目可以帮助日本游戏市场得到恢复。 格林伯格说：“如今日本游戏市场规模已不如往日，但游戏已经成为全世界最大的娱乐项目。不过这并不意味着日本游戏开发人需要创造出 下一个Halo或者《使命召唤》， 他们可以借用新工具如Natal项目，将他们的创造性发挥出来。” 微软最近正与日本游戏的三个主要制作者，Konami的小岛秀夫 、 Capcom的稻船敬二、世嘉的名越稔洋合作推进该项目。 格林伯格说：“日本主要的游戏出版商已宣布，他们正积极投身于该项目。我相信未来的游戏市场对日本创造者和出版商来说都是美好的。” 微软在2009年洛杉矶E3大展上正式发布的新游戏平台Natal，其理念是用摄像机和麦克风来追踪玩家动作。大量游戏商正运用微软的Natal工具来制作游戏，包括 Activision、Bethesda、 Capcom、迪斯尼、美国艺电（EA）、Konami，世嘉，Square Enix，THQ，Ubisoft 等。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>微软Xbox产品管理主任阿伦·格林伯格（Aaron  Greenberg）称，Natal项目可以帮助日本游戏市场得到恢复。</strong></p>
<p>格林伯格说：“如今日本游戏市场规模已不如往日，但游戏已经成为全世界最大的娱乐项目。不过这并不意味着日本游戏开发人需要创造出 下一个Halo或者《使命召唤》， 他们可以借用新工具如Natal项目，将他们的创造性发挥出来。”</p>
<p>微软最近正与日本游戏的三个主要制作者，Konami的小岛秀夫 、 Capcom的稻船敬二、世嘉的名越稔洋合作推进该项目。</p>
<p>格林伯格说：“日本主要的游戏出版商已宣布，他们正积极投身于该项目。我相信未来的游戏市场对日本创造者和出版商来说都是美好的。”</p>
<p>微软在2009年洛杉矶E3大展上正式发布的新游戏平台Natal，其理念是用摄像机和麦克风来追踪玩家动作。大量游戏商正运用微软的Natal工具来制作游戏，包括 Activision、Bethesda、 Capcom、迪斯尼、美国艺电（EA）、Konami，世嘉，Square Enix，THQ，Ubisoft 等。</p>
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		<title>苹果微软关系升温 必应将成iPhone默认搜索引擎</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2615</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 08:12:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[随着谷歌与苹果之间的冲突越来越多，必应成为iPhone默认搜索引擎的可能性也在逐渐加大。 《商业周刊》在最近的一篇文章中写道：“咨询公司Ovum分析师乔纳森·雅米斯 (Jonathan Yarmis) 认为，苹果可能很快就将取消谷歌在其设备上的默认搜索引擎地位，主要目的是为了不让谷歌利用iPhone的用户数据提升广告和 Android技术。” 我们认为，如果苹果认为必应能够提供可以接受的用户体验，而且微软愿意为此付费，必应的确有可能成为iPhone的默认搜索引擎，原因如下： - 微软愿意比谷歌支付更多的费用； - 苹果和谷歌的竞争日益激烈，而苹果有可能希望取消谷歌作为iPhone默认搜索引擎的资格。当然，用户随时都可以手动进行更改，但很多人都懒得这样做； - 苹果和微软最近的合作越来越多，例如iPhone和 Mac OS 都开始支持微软的Exchange邮件系统。 苹果或终止与Google搜索合作关系 转向微软 苹果最终可能不再与谷歌保持合作关系，而将微软的必应作为自己设备上的默认搜索引擎。 咨询公司Ovum的研究员乔纳森·雅米斯（Jonathan Yarmis）大胆预测，苹果不久可能在设备上取消谷歌的默认搜索引擎地位，主要是为了不让谷歌利用苹果用户的移动数据，改进广告和Android技术。 他还预测，苹果CEO乔布斯可能与微软签署协议，将必应作为默认搜索引擎，或者干脆推出自己的搜索引擎。他表示，完全可以预见苹果将在搜索上做些事情，如果有广告收入，为什么要让谷歌出现在iPhone上？ 事实上，在各个领域苹果与谷歌的竞争都日益激烈，而苹果也开始与微软加强合作，如在 Mac OS 和 iPhone 中增加对Exchange支持。 微软Xbox 360产品去年在美国市场销售48亿 微软称，美国消费者在2009年购买 Xbox 360 游戏机硬件、软件和配件的开支是48亿美元。其中仅在去年12月的销售收入就达到了11亿美元。 微软称，去年 Xbox 360 游戏软件的销售收入是27亿美元，Xbox 360 游戏机硬件的销售收入是24亿美元，占销售总收入的43%。 正如微软上个星期披露的那样，微软在全球各地已经销售了3900万台Xbox 360游戏机，每台游戏机平均附带8.8个游戏。在2009年，微软在全球市场销售了1000万台 Xbox 360 游戏机。 微软对与2010年非常乐观，声称2010年将是Xbox游戏机历史上销量最大的一年，因为微软推出了新的动感控制计划Natal和专门为 Xbox 360 制作的游戏，如《心灵杀手 Alan Wake》、《Halo: Reach》、《Splinter Cell: Conviction and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>随着谷歌与苹果之间的冲突越来越多，必应成为iPhone默认搜索引擎的可能性也在逐渐加大。</strong></p>
<p>《商业周刊》在最近的一篇文章中写道：“咨询公司Ovum分析师乔纳森·雅米斯 (Jonathan Yarmis) 认为，苹果可能很快就将取消谷歌在其设备上的默认搜索引擎地位，主要目的是为了不让谷歌利用iPhone的用户数据提升广告和 Android技术。”</p>
<p>我们认为，如果苹果认为必应能够提供可以接受的用户体验，而且微软愿意为此付费，必应的确有可能成为iPhone的默认搜索引擎，原因如下：</p>
<p>- 微软愿意比谷歌支付更多的费用；</p>
<p>- 苹果和谷歌的竞争日益激烈，而苹果有可能希望取消谷歌作为iPhone默认搜索引擎的资格。当然，用户随时都可以手动进行更改，但很多人都懒得这样做；</p>
<p>- 苹果和微软最近的合作越来越多，例如iPhone和 Mac OS 都开始支持微软的Exchange邮件系统。</p>
<p><strong>苹果或终止与Google搜索合作关系 转向微软</strong></p>
<p>苹果最终可能不再与谷歌保持合作关系，而将微软的必应作为自己设备上的默认搜索引擎。</p>
<p>咨询公司Ovum的研究员乔纳森·雅米斯（Jonathan Yarmis）大胆预测，苹果不久可能在设备上取消谷歌的默认搜索引擎地位，主要是为了不让谷歌利用苹果用户的移动数据，改进广告和Android技术。</p>
<p>他还预测，苹果CEO乔布斯可能与微软签署协议，将必应作为默认搜索引擎，或者干脆推出自己的搜索引擎。他表示，完全可以预见苹果将在搜索上做些事情，如果有广告收入，为什么要让谷歌出现在iPhone上？</p>
<p>事实上，在各个领域苹果与谷歌的竞争都日益激烈，而苹果也开始与微软加强合作，如在 Mac OS 和 iPhone 中增加对Exchange支持。</p>
<p><strong>微软Xbox 360产品去年在美国市场销售48亿</strong></p>
<p>微软称，美国消费者在2009年购买 Xbox 360 游戏机硬件、软件和配件的开支是48亿美元。其中仅在去年12月的销售收入就达到了11亿美元。</p>
<p>微软称，去年 Xbox 360 游戏软件的销售收入是27亿美元，Xbox 360 游戏机硬件的销售收入是24亿美元，占销售总收入的43%。</p>
<p>正如微软上个星期披露的那样，微软在全球各地已经销售了3900万台Xbox 360游戏机，每台游戏机平均附带8.8个游戏。在2009年，微软在全球市场销售了1000万台 Xbox 360 游戏机。</p>
<p>微软对与2010年非常乐观，声称2010年将是Xbox游戏机历史上销量最大的一年，因为微软推出了新的动感控制计划Natal和专门为 Xbox 360 制作的游戏，如《心灵杀手 Alan Wake》、《Halo: Reach》、《Splinter Cell: Conviction and Crackdown 2.》。</p>
<p>NPD的统计结果显示微软 Xbox 360 游戏机去年12月销售了131万台，落后于竞争对手索尼和任天堂。</p>
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		<title>CES2010：让你所向披靡的10件游戏神器</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 08:13:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[俗话说好马配好鞍，在虚拟世界驰骋沙场的你，怎能没有属于自己的必杀神器？ 年初的 CES 2010 刚过，就有媒体评出了本届CES上最受关注的10大游戏硬件，各位玩家们快来挑选一件称手的兵器吧！ 1. Razer 体感控制器 自从Wii开始流行以来，能感应人体动作的体感游戏控制棒就成为了最热门的人机互动配件。毕竟用自己的双手亲自痛击敌人的快感是鼠标键盘游戏手柄之类所不能比拟的。 在本届CES上，著名外设厂商Razer就赶上潮流，推出了自己的体感控制设备。其强悍之处在于，采用了某种磁性的传感器技术来感应操纵者的动作，Razer声称其精确度比市面上已有的重力加速度感应型体感控制器要高一个数量级。 在现场有人用这个控制器玩了一会儿射击游戏 Left4 Dead II，结果让他赞不绝口：Razer体感控制器既精准又灵活，推、摆、转、砸、削一气呵成，打得僵尸们鬼哭狼嚎，而且所有按键都可以通过驱动程序重新设定功能，完全能代替键盘鼠标。最后他给出了评价：“这个控制器才是我想要的，相比之下Wiiremote就是玩具！” 2. Psyko Audio 360 5.1 声道游戏耳机 作为第一个也是目前唯一一个通过微软审查的360专用环绕声耳机，Psyko Audio 360 5.1 绝对是游戏机用耳机的巨大进步。它首次在游戏机上通过头戴式耳机实现了5.1环绕音效，而且音质也属于游戏耳机中的顶级水准。眼观六路耳听八方的你，绝对少补了它的帮助。 3. Alienware M11x 游戏上网本 很多玩家都知道，用笔记本打游戏纯属笑话。笔记本能玩游戏么？哼，就算能玩，体积也属于花岗岩级别的。面对这种偏见，Alienware公司在本届CES上展出的 M11x 上网本笑而不语。 M11x采用 Intel Core2 Duo 处理器，Nvidia 335m 显卡，而身材只有11.6英寸，CES上的演示表明：它以720P分辨率运行《使命召唤-现代战争2》纯属小菜一碟。 M11x大概会让那些价格相同、体积更大却还在用集成显卡的所谓“多媒体笔记本电脑”相形见绌。1000美元不到的它基本上是每一个移动游戏玩家的梦想：小巧轻盈、性能强大、又不会让你破产。（等等，你说的真的不是我国镇国利器神州牌笔记本？） 4. Peregrine 体感手套 经过两百多年的发展，手套已经从最初的御寒工具变成了人们在虚拟世界里征战的利器。这套 Peregrine Gesture 体感手套就是人类科技进步的最好证明。它允许用户自定义30多种不同的控制功能，手套会自动感应你的手势并且在游戏里得以体现。想要一拳揍倒对手或是轻抚爱人的脸颊？Peregrine Gesture 体感手套都能行。 5. 宏基 高清3D显示器 3D概念被各大厂商们炒作了许多年不见起色，今年年初，随着《阿凡达》的热播，大量3D器材似乎早有准备的在瞬间一哄而上，这真的不是合伙骗我们钱的阴谋？ 不过话说回来，宏基在今年CES上展出的3D显示器确实很不错：23.6或23英寸屏幕、120Hz刷新率（观赏3D电源、打3D游戏的必须指标）、 Full [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>俗话说好马配好鞍，在虚拟世界驰骋沙场的你，怎能没有属于自己的必杀神器？ 年初的 CES 2010 刚过，就有媒体评出了本届CES上最受关注的10大游戏硬件，各位玩家们快来挑选一件称手的兵器吧！</strong></p>
<p><strong>1. Razer 体感控制器</strong></p>
<p>自从Wii开始流行以来，能感应人体动作的体感游戏控制棒就成为了最热门的人机互动配件。毕竟用自己的双手亲自痛击敌人的快感是鼠标键盘游戏手柄之类所不能比拟的。</p>
<p>在本届CES上，著名外设厂商Razer就赶上潮流，推出了自己的体感控制设备。其强悍之处在于，采用了某种磁性的传感器技术来感应操纵者的动作，Razer声称其精确度比市面上已有的重力加速度感应型体感控制器要高一个数量级。</p>
<p>在现场有人用这个控制器玩了一会儿射击游戏 Left4 Dead II，结果让他赞不绝口：Razer体感控制器既精准又灵活，推、摆、转、砸、削一气呵成，打得僵尸们鬼哭狼嚎，而且所有按键都可以通过驱动程序重新设定功能，完全能代替键盘鼠标。最后他给出了评价：“这个控制器才是我想要的，相比之下Wiiremote就是玩具！”</p>
<p><strong>2. Psyko Audio 360 5.1 声道游戏耳机</strong></p>
<p>作为第一个也是目前唯一一个通过微软审查的360专用环绕声耳机，Psyko Audio 360 5.1 绝对是游戏机用耳机的巨大进步。它首次在游戏机上通过头戴式耳机实现了5.1环绕音效，而且音质也属于游戏耳机中的顶级水准。眼观六路耳听八方的你，绝对少补了它的帮助。</p>
<p><strong>3. Alienware M11x 游戏上网本 </strong></p>
<p>很多玩家都知道，用笔记本打游戏纯属笑话。笔记本能玩游戏么？哼，就算能玩，体积也属于花岗岩级别的。面对这种偏见，Alienware公司在本届CES上展出的 M11x 上网本笑而不语。</p>
<p>M11x采用 Intel Core2 Duo 处理器，Nvidia 335m 显卡，而身材只有11.6英寸，CES上的演示表明：它以720P分辨率运行《使命召唤-现代战争2》纯属小菜一碟。</p>
<p>M11x大概会让那些价格相同、体积更大却还在用集成显卡的所谓“多媒体笔记本电脑”相形见绌。1000美元不到的它基本上是每一个移动游戏玩家的梦想：小巧轻盈、性能强大、又不会让你破产。（等等，你说的真的不是我国镇国利器神州牌笔记本？）</p>
<p><strong>4. Peregrine 体感手套</strong></p>
<p>经过两百多年的发展，手套已经从最初的御寒工具变成了人们在虚拟世界里征战的利器。这套 Peregrine Gesture 体感手套就是人类科技进步的最好证明。它允许用户自定义30多种不同的控制功能，手套会自动感应你的手势并且在游戏里得以体现。想要一拳揍倒对手或是轻抚爱人的脸颊？Peregrine Gesture 体感手套都能行。</p>
<p><strong>5. 宏基 高清3D显示器</strong></p>
<p>3D概念被各大厂商们炒作了许多年不见起色，今年年初，随着《阿凡达》的热播，大量3D器材似乎早有准备的在瞬间一哄而上，这真的不是合伙骗我们钱的阴谋？</p>
<p>不过话说回来，宏基在今年CES上展出的3D显示器确实很不错：23.6或23英寸屏幕、120Hz刷新率（观赏3D电源、打3D游戏的必须指标）、 Full HD 分辨率、时髦的外观，最重要的是——它们只买400-500美元。这个价格对于急于体验3D效果的玩家来说，已经处于可接受范围之内了。当然，因为 AMD尚未赶上这趟车，你还得有一张Nvidia显卡。</p>
<p><strong>6. Nyko PS3 多媒体扩展埠</strong></p>
<p>都说索尼的神机3代是最好的多媒体播放器，但小气的索尼却要多黑你30美刀才能再买上一个蓝牙多媒体控制器。现在你不必受这个气了，Nyko最新推出的 PS3专用多媒体扩展埠不但把PS3的2个USB接口扩展成了4个，还附带了SD读卡器和红外线多媒体遥控器功能。现在你可以轻松的把PS3当一台标准蓝光播放器来使。在未来几个月，我们将会感到Nyko这个小东西的伟大。</p>
<p><strong>7. Nyko Wand+ 体感控制器</strong></p>
<p>又见Nyko。Nyko公司专门推出这种实用的小器件，简直是我们穷人的福音。Nyko Wand+ 体感控制器据称是任天堂Wii游戏机控制器Wiiremote的替身产品。它功能和性能几乎和Wiiremote相同，同时具有加速度检测和1：1运动控制，拥有类似的重量和体积，按键定义也和Wiiremote差不多。优势？Nyko Wand+只卖50美元，同样价格的Wii遥控器是没有运动控制附加功能的。</p>
<p><strong>8. Razer Onza 360 手柄</strong></p>
<p>Onza 360 手柄是Razer进军游戏机市场的另一步棋。它没有像微软手柄那样使用无线技术，而是采用Razer喜欢的有线传输。有线传输的好处在于拥有更迅速的响应延迟。</p>
<p>此外，Onza 360 和其他手柄最大的不同是多了2个可以自定义功能的可编程控制键。这对于某些需要连续按键操作的游戏来说是非常有用的功能，比如你可以自定义出“单键双击”效果，一次点击就相当于两次按键，当然这在某些 Xbox Live 线上游戏中是不允许的作弊功能。</p>
<p><strong>9. Madcatz Cyborg R.A.T. 游戏鼠标</strong></p>
<p>Madcatz的 Cyborg R.A.T. 系列游戏鼠标绝对是本次CES上鼠标家族中的战斗机，其造型极具后现代风格，众多功能按键一一裸露在外，透着一股狂野的机械美感。这个家族共有四款不同的配置，分别是：</p>
<p>· Cyborg R.A.T.9 游戏鼠标<br />
无线，可充电电池，按键可编程，外形全可调，重量可调，5600dpi激光定位，建议零售价129.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.7 游戏鼠标<br />
USB有线接口，按键可编程，外形全可调，重量可调，5600dpi激光定位，建议零售价99.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.5 游戏鼠标<br />
USB有线接口，按键可编程，长度可调，重量可调，4000dpi激光定位，建议零售价69.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.3 游戏鼠标<br />
USB有线接口，3200dpi激光定位，建议零售价49.99美元</p>
<p><strong>10. Nvidia GF100 显卡 </strong></p>
<p>Nvidia在本届CES展会上似乎有意隐藏了其下一代游戏显卡 GF100 Fermi 的真相。我们只能看到显示器上运行的DX11程序画面和一个三屏显示的演示，而没有 GF100 Fermi 实卡的任何消息。</p>
<p>众所周知，AMD的DX11显卡已经发布2月有余，而NV与之相对应的 GF100 Fermi 依然处于犹抱批把半遮面的状态，实在让人着急。虽然NV宣称GF100将是有史以来最为强大的3D游戏显卡，性能将远远超过竞争对手的产品，而且将提供游戏、通用计算、物理效果处理、3D显示等最全面的技术支持。不过对于玩家来说，赶紧上市比什么技术特性都来得有效。我们到底能在什么时候拿到 GF100显卡？NV的回答非常官方：“当它发布的时候”。</p>
<p>好了，能让你在2010年一整年都在游戏里叱诧风云的10件游戏装备就介绍完毕了，各位游戏高手一定要看紧自己的钱包，量力而行哦。</p>
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		<title>Windows Mobile 平台将整合 Xbox Live 游戏</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2541</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 06:52:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在过去几个月里 Xbox Live 与 Windows 品牌移动设备的整合之说蔓延，近日，一份微软内部营销材料在网上曝光，根据这份材料，微软的 Windows Mobile 手机（Windows Phone）平台不久就能获得自家颇受欢迎的游戏服务 Xbox Live。 微软在上月底的西雅图总部招聘启事中写道，公司正在寻求项目经理，担当将 Xbox Live 授权游戏移植到 Windows Mobile 平台上的重任，Xbox Live 与 Windows Mobile 的整合主要包括头像集成、社交互动和多屏体验。虽然这是无法否认的证据，但是直到微软正式宣布之前还不能说这是官方声明。 根据此次曝光的材料，在 Xbox Live 的兼容设备列表中赫然显示着 “Xbox 360”、“Windows” 和 “Windows Phone” 的Logo和字样。Xbox Live 服务奖阔爱占到 Xbox 360 游戏机之外的平台，包括 Windows Phone、Windows PC。Xbox Live 服务中的多款游戏将推出移动版本，届时 Windows Mobile 手机就可以同时担当游戏机的角色了。 微软产品主管：没有必要开发新版Xbox 虽然关于新版Xbox的谣言传了又传，微软也是否认了又否认，但是并无法浇灭玩家对新版Xbox的期盼。在上周的 CES 2010 大会上微软娱乐部门总裁 Robbie Bach 宣布，Xbox [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>在过去几个月里 Xbox Live 与 Windows 品牌移动设备的整合之说蔓延，近日，一份微软内部营销材料在网上曝光，根据这份材料，微软的 Windows Mobile 手机（Windows Phone）平台不久就能获得自家颇受欢迎的游戏服务 Xbox Live。</strong></p>
<p>微软在上月底的西雅图总部招聘启事中写道，公司正在寻求项目经理，担当将 Xbox Live 授权游戏移植到 Windows Mobile 平台上的重任，Xbox Live 与 Windows Mobile 的整合主要包括头像集成、社交互动和多屏体验。虽然这是无法否认的证据，但是直到微软正式宣布之前还不能说这是官方声明。</p>
<p>根据此次曝光的材料，在 Xbox Live 的兼容设备列表中赫然显示着 “Xbox 360”、“Windows” 和 “Windows Phone” 的Logo和字样。Xbox Live 服务奖阔爱占到 Xbox 360 游戏机之外的平台，包括 Windows Phone、Windows PC。Xbox Live 服务中的多款游戏将推出移动版本，届时 Windows Mobile 手机就可以同时担当游戏机的角色了。</p>
<p><strong>微软产品主管：没有必要开发新版Xbox</strong></p>
<p>虽然关于新版Xbox的谣言传了又传，微软也是否认了又否认，但是并无法浇灭玩家对新版Xbox的期盼。在上周的 CES 2010 大会上微软娱乐部门总裁 Robbie Bach 宣布，Xbox 360 体感外设 Project Natal 将在今年年底的圣诞购物季期间发布，预计为11月份。那么新版Xbox呢？</p>
<p>Xbox产品管理部门高级主管 David Hufford 在CES的新闻发布会上表示：“我想强调的是 Xbox 360 是我们的远景游戏平台，没有必要发布新的产品，因为我们可以通过软件升级或硬件升级赋予它新的活力，比如 Project Natal。Xbox 360 原本就是一个较长生命周期产品，它甚至还没有走到中点。”</p>
<p>按照微软的说法，相对于开发新的游戏机，他们更倾向于通过各种方法增强现有系统。在去年的E3上首次展示 Project Natal 之后微软就一直在开发这项技术，如今随着 Project Natal 发布日期的大致确定，微软娱乐部门总裁 Robbie Bach 表示：“我们已经让开发团队将精力转移到游戏的开发上。”</p>
<p>除了透露近期不会发布新版Xbox平台，Hufford还表示，Xbox 360 已经支持3D游戏，因此不需要进行什么升级，“Xbox可以支持《阿凡达》，而且我们已经有了3D游戏：《Scrap Metal》。”</p>
<p>关于Xbox的价格问题，Hufford说：“我们喜欢现在的价格，虽然我们已经拥有一个高质量的平台，但是我认为在技术方面我们并没有止步，而且我们为大家带来了史无前例的质量保证，现在是时候进入Natal时代了。”</p>
<p><strong>微软正在寻求解决 Windows Mobile 2016 问题</strong></p>
<p>半个月前也就是跨年那阵子，有相当一部分在Sprint网络上运行的 Windows Mobile 6.1 和 6.5 智能手机遇到了2016年问题。</p>
<p>问题主要表现在短信日期显示功能出现了失常现象，所有自2010年1月1日之后收到的短信其接收日期都会显示为2016年，除了T-Mobile公司以外，几乎所有的运营商旗下的手机都出现了这种Bug。</p>
<p>微软本周一表示，他们将和合作伙伴一起解决问题，并确定该问题只影响 Windows Mobile 手机系列的一小部分，并且可以通过开发中的补丁软件来解决，同时还会在短期内提供更多技术细节（其实第三方早已有了解决方案）。</p>
<p><strong>雪上加霜：微软 Windows Mobile 7 推出日期后延至明年</strong></p>
<p>据从微软的合作伙伴那里得到的消息显示，微软 Windows Mobile 7 手机操作系统的推出日期可能会被延迟到2011年。据称，不论是微软本身，还是其合作伙伴如HTC/Nvidia等公司均认为 Windows Mobile 7 不太可 能在明年举办的移动世界大会（Mobile World Congress）召开之前正式露面。</p>
<p>据BSN网站报道，这次 Windows Mobile 7 上市后延将对微软的合作伙伴造成较为严重的影响，他们之中有许多都不打算在今年内推出任何基于 Windows Mobile 系统的新款手机。而且在这两年的CES会展上，Nvidia的发言也有明显冷落 Windows Mobile，大力追捧谷歌Android的迹象。而HTC虽然在CES2010会展上没有发表演说，但是也展示了其基于Android2.1设计的 Nexus One 手机。而其它公司如摩托罗拉等则干脆公开宣称今年之内不会推出 Windows Mobile 新品。</p>
<p>对微软而言，出现这种情况可谓相当危险，他们在手机市场的影响力已经下降了不少，他们的手机合作厂商要么转向拥抱Android系统，要么像Palm那样干脆彻底放弃 Windows Mobile，转而使用自己的webOS系统。而 Windows Mobile 的不思进取和老态龙钟则是造成这种现象的主要罪魁祸首。</p>
<p>微软并未就此传言作出任何评价。</p>
<p><strong>Verizon开始官方分发 Windows Mobile 6.5</strong></p>
<p>如果您是Verizon的 HTC Touch Pro 2 或 HTC Ozone 客户，那么现在您就可以升级官方版的 Windows Mobile 6.5 了，这也是运营商第一次对外发布正式版的 Windows Mobile 6.5。</p>
<p>新的ROM被存放在Verizon的第三方支持频道PCD中，除了系统升级，新版带来了 Global VZ Navigator、TouchFLO 3D 等增强，还带来了 Sense 2.1 版外观，提升了电池使用效率、运行性能和Exchange支持。需要注意的是，升级系统会失去所有的应用程序，因此需要做好备份工作。</p>
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		<title>为什么说开发者应用OpenGL而不是DirectX</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2512</link>
		<comments>http://blog.pipolife.com/archives/2512#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 06:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[独立游戏开发商Wolfire在一篇文章中解释了他们为什么选择OpenGL而不是DirectX开发游戏的原因。 文章认为微软的市场策略让 DirectX API 几乎变成了游戏开发的代名词，Wolfire认为开发者应选择OpenGL而不是DirectX。 文章称： 1997年的情况和现在十分类似，微软为Direct3D发动了大规模的市场宣传，很快每个人都“想当然”的认为DirectX比OpenGL更好更快。这一情况直到 Chris Hecker（DirectX 前身WinG API项目开发负责人）公布了谴责DirectX公开信后才有所改变。 不久之后 John Carmack 发表了他著名的OpenGL宣言，并言行一致的让 Id Software 游戏都在OpenGL中实现，证明DirectX并不是开发高端3D游戏所必要的。这个教训在过去几年似乎被人遗忘了，现在多数游戏开发商已牢牢被DirectX的营销所掌控，或者陷入了恶性循环。采用DirectX意味着游戏将只能运行在Windows上，这并不是一件好事情，以 Wolfire为例，它的游戏用户中超过半数不是使用Windows操作系统。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>独立游戏开发商Wolfire在一篇文章中解释了他们为什么选择OpenGL而不是DirectX开发游戏的原因。</strong></p>
<p>文章认为微软的市场策略让 DirectX API 几乎变成了游戏开发的代名词，Wolfire认为开发者应选择OpenGL而不是DirectX。</p>
<p>文章称： 1997年的情况和现在十分类似，微软为Direct3D发动了大规模的市场宣传，很快每个人都“想当然”的认为DirectX比OpenGL更好更快。这一情况直到 Chris Hecker（DirectX 前身WinG API项目开发负责人）公布了谴责DirectX公开信后才有所改变。</p>
<p>不久之后 John Carmack 发表了他著名的OpenGL宣言，并言行一致的让 Id Software 游戏都在OpenGL中实现，证明DirectX并不是开发高端3D游戏所必要的。这个教训在过去几年似乎被人遗忘了，现在多数游戏开发商已牢牢被DirectX的营销所掌控，或者陷入了恶性循环。采用DirectX意味着游戏将只能运行在Windows上，这并不是一件好事情，以 Wolfire为例，它的游戏用户中超过半数不是使用Windows操作系统。</p>
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		<title>2009年度各平台五佳游戏排行榜</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2356</link>
		<comments>http://blog.pipolife.com/archives/2356#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 07:42:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[年关到来，专业游戏网站WorthPlaying.com照例又进行了年度最佳游戏评选，各个平台分别选出五款，包括PS3、X360、Wii、PC、DS、PSP和下载类，另外还有一个提名奖。 《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》、《使命召唤：现代战争2》、《求生之路2》等几款作品都不止一次上榜，小制作的《植物大战僵尸》不出意料地入选PC最佳游戏，而在下载类评选中，微软 Xbox Live Arcade 成为最大赢家。看看这些排行和你心目中的最佳游戏是否一致？又或者你更青睐什么游戏？ PS3平台： 5、《声名狼藉》(Infamous) 4、《杀戮地带2》(Killzone 2) 3、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) 2、《恶魔之魂》(Demon&#8217;s Souls) 1、《神秘海域2》(Uncharted 2) X360平台： 5、《光晕3：ODST》(Halo 3: ODST) 4、《求生之路2》(Left 4 Dead 2) 3、《极限竞速3》(Forza Motorsport 3) 2、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》 1、《使命召唤：现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2) Wii平台： 5、《胧村正妖刀》(Muramasa: The Demon Blade) 4、《疯狂世界》(MadWorld) 3、《拳无虚发》(Punch-Out!!!) 2、《Wii体育：休闲胜地》(Wii Sports Resort) 1、《新超级马里奥兄弟Wii》(New Super Mario Bros. Wii) PC平台： 5、《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies) 4、《使命召唤：现代战争2》 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>年关到来，专业游戏网站WorthPlaying.com照例又进行了年度最佳游戏评选，各个平台分别选出五款，包括PS3、X360、Wii、PC、DS、PSP和下载类，另外还有一个提名奖。</strong></p>
<p>《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》、《使命召唤：现代战争2》、《求生之路2》等几款作品都不止一次上榜，小制作的《植物大战僵尸》不出意料地入选PC最佳游戏，而在下载类评选中，微软 Xbox Live Arcade 成为最大赢家。看看这些排行和你心目中的最佳游戏是否一致？又或者你更青睐什么游戏？</p>
<p><strong>PS3平台：</strong></p>
<p>5、《声名狼藉》(Infamous)<br />
4、《杀戮地带2》(Killzone 2)<br />
3、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)<br />
2、《恶魔之魂》(Demon&#8217;s Souls)<br />
1、《神秘海域2》(Uncharted 2)</p>
<p><strong>X360平台：</strong></p>
<p>5、《光晕3：ODST》(Halo 3: ODST)<br />
4、《求生之路2》(Left 4 Dead 2)<br />
3、《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)<br />
2、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》<br />
1、《使命召唤：现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)</p>
<p><strong>Wii平台：</strong></p>
<p>5、《胧村正妖刀》(Muramasa: The Demon Blade)<br />
4、《疯狂世界》(MadWorld)<br />
3、《拳无虚发》(Punch-Out!!!)<br />
2、《Wii体育：休闲胜地》(Wii Sports Resort)<br />
1、《新超级马里奥兄弟Wii》(New Super Mario Bros. Wii)</p>
<p><strong>PC平台：</strong></p>
<p>5、《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)<br />
4、《使命召唤：现代战争2》<br />
3、《战锤40K：战争黎明2》(Warhammer 40,000: Dawn of War II)<br />
2、《求生之路2》<br />
1、《龙腾世纪：起源》(Dragon Age: Origins)</p>
<p><strong>DS平台：</strong></p>
<p>5、《侠盗猎车手：血战唐人街》(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)<br />
4、《亨利海茨沃斯大冒险》(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)<br />
3、《塞尔达传说：灵魂轨迹》(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)<br />
2、《神笔涂鸦王》(Scribblenauts)<br />
1、《马里奥和路易RPG3》(Mario &amp; Luigi: Bowser&#8217;s Inside Story)</p>
<p><strong>PSP平台：</strong></p>
<p>5、《怪物猎人：自由联合》(Monster Hunter: Freedom Unite)<br />
4、《洛克洛克2》(LocoRoco 2)<br />
3、《啪嗒砰2》(Patapon 2)<br />
2、《勇者三十》(Half-Minute Hero)<br />
1、《侠盗猎车手：血战唐人街》</p>
<p><strong>下载类 (WiiWare/PSN/XBLA)：</strong></p>
<p>5、《电脑战机》(Virtual On)－XBLA<br />
4、《猴岛的秘密：特别版》(The Secret of Monkey Island: Special Edition)－XBLA/PC<br />
3、《漫画英雄Vs.卡普空2》(Marvel VS Capcom 2)－PSN/XBLA<br />
2、《爆炸人》(Splosion Man)－XBLA<br />
1、《多重阴影》(Shadow Complex)－XBLA</p>
<p><strong>荣誉提名奖 (英文字母排序)：</strong></p>
<p>《刺客的信条》－PS3/X360/PC<br />
《披头士：摇滚乐团》－Wii/PS3/X360<br />
《边境之地》－PS3/X360/PC<br />
《科林麦克雷：尘埃2》－ND/PSP/Wii/PS3/X360/PC<br />
《管道》(The Conduit)－Wii<br />
《魔界战记2：携带版》－(Disgaea 2: Dark Hero Days)－PSP<br />
《DJ英雄》－Wii/PS3/X360</p>
<p>《帝国：全面战争》－PC<br />
《胖公主》(Fat Princess)－PSN<br />
《吉他英雄5》－Wii/PS3/X360<br />
《死亡之屋：过度杀戮》(House of the Dead: Overkill)－Wii<br />
《块魂礼赞》(Katamari Forever)－PS3<br />
《机车风暴：极地先锋》(Motorstorm: Arctic Edge)－PSP</p>
<p>《生化危机5》－PS3/X360/PC<br />
《灵魂能力：毁灭宿命》(SoulCalibur: Broken Destiny)－PSP<br />
《火炬之光》(Torchlight)－PC<br />
《三位一体》(Trine)－PSN/PC<br />
《北欧女神负罪者》(Valkyrie Profile: Covenant of the Plume)－DS<br />
《百战天虫：末日浩劫》(Worms 2: Armageddon)－XBLA</p>
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		<title>《连线》评出十年中15款最具影响力游戏</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2354</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 07:39:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[年底的评选，尤其新世纪第一个十年末的评选尤其得多。我们刚报道过国外网站评选了10年最佳游戏，更具影响力的著名IT科技杂志《连线》就评选出了“过去10年中最据有影响力的15款游戏”。 其中国内的《开心农场》就赫然在列，排第十四位，据统计《开心农场》的活跃用户已经超过了7000万。而“最具影响力的游戏”这一称号《连线》杂志则给了《模拟人生》，看看每年的国外游戏销售排行榜，《模拟人生》几乎是万年老大。 需要特别提出的是，《连线》杂志评选的是“最具影响力的游戏”，而不是“最佳游戏”或者“销售冠军”，虽然这三者之间存在着紧密的联系，但并不对等。 以下依次是15款游戏排行： 第一是《模拟人生（2000）》 第二是《侠盗猎车（2001）》 第三是《吉他英雄（2005）》 第四是《魔兽世界（2004）》 第五是任天堂的《脑白金 Brain Age（2005）》 第六是《光晕：最后一战（2001）》 第七是《宝石迷阵 Bejeweled（2001）》 第八是《Wii Sports (2006)》 第九是《几何战争 Geometry Wars Retro Evolved（2005）》 第十是《银河战士 Metroid Prime（2002年）》 第十一名《寂静岭2（2001）》 第十二名《半条命2（2004）》 第十三名《合金装备2：自由之子（2001）》 第十四名《开心农场（2008）》 第十五名《入口Portal（2007）》]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>年底的评选，尤其新世纪第一个十年末的评选尤其得多。我们刚报道过国外网站评选了10年最佳游戏，更具影响力的著名IT科技杂志《连线》就评选出了“过去10年中最据有影响力的15款游戏”。</strong></p>
<p>其中国内的《开心农场》就赫然在列，排第十四位，据统计《开心农场》的活跃用户已经超过了7000万。而“最具影响力的游戏”这一称号《连线》杂志则给了《模拟人生》，看看每年的国外游戏销售排行榜，《模拟人生》几乎是万年老大。</p>
<p>需要特别提出的是，《连线》杂志评选的是“最具影响力的游戏”，而不是“最佳游戏”或者“销售冠军”，虽然这三者之间存在着紧密的联系，但并不对等。</p>
<p><strong>以下依次是15款游戏排行：</strong></p>
<p>第一是《模拟人生（2000）》<br />
第二是《侠盗猎车（2001）》<br />
第三是《吉他英雄（2005）》<br />
第四是《魔兽世界（2004）》<br />
第五是任天堂的《脑白金 Brain Age（2005）》</p>
<p>第六是《光晕：最后一战（2001）》<br />
第七是《宝石迷阵 Bejeweled（2001）》<br />
第八是《Wii Sports (2006)》<br />
第九是《几何战争 Geometry Wars Retro Evolved（2005）》<br />
第十是《银河战士 Metroid Prime（2002年）》</p>
<p>第十一名《寂静岭2（2001）》<br />
第十二名《半条命2（2004）》<br />
第十三名《合金装备2：自由之子（2001）》<br />
第十四名《开心农场（2008）》<br />
第十五名《入口Portal（2007）》</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Zynga CEO 谈成功经验：抓住10%的用户</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2332</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 07:11:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pipolife.com/?p=2332</guid>
		<description><![CDATA[美国知名社交游戏开发商 Zynga CEO 马克·平卡斯（Mark Pincus）接受媒体访问，目前，该公司预计今年营收达2亿美元，它刚刚完成1.8亿美元的融资。以下是采访内容实录： 问：尽管在过去的一年里，Zynga和其它社交游戏厂商都有巨大增长，但近几个星期增速放缓，你觉得接下来会如何？ 答：我觉得，这个产业正在喘息。可能是用户要休息一下。看起来我们的游戏，包括其它一些同行的游戏多少有些增长平缓。但在此之前我们就达到这个 “点”了，每年假日都会下滑或持平。我看了每日和每周的基数，这个月还是有所增长的。到年底时，我们的目标用户达到1200万日活跃用户，年初只有500 万。很明显，我们低估了市场的到底有多大。 问：明年有何打算？会推出什么新游戏？你们还计划进入什么类型的游戏？ 答：展望明年，我们必须清楚，一季一年之后，风险也会递增。质量等级和社交等级也提高了。至于明年，我们会在社交上加倍用力。在未来两年内，社交游戏需要更多的真实的用户在游戏内部互动和内部沟通。 问：为什么你不愿意回答产品的问题？ 答：我们不断将优质游戏带给玩家。在“农场”里，我们创造了建筑相关的事物：如鸡笼、乳牛场等，并且围绕它开发了许多游戏。它们多多少少都有些流行，只是并非所有人都感觉到。我们会更多关注在一些用户巨大的游戏，如“农场”，并使它不断进步。要使之复杂已经更难了。你根本不知道当中的10%用户喜欢什么。这就是我们的模式：抓住10%用户。我们还在增长阶段。最终，我们可能会对细分市场感兴趣，为小众推出更深的游戏。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>美国知名社交游戏开发商 Zynga CEO 马克·平卡斯（Mark Pincus）接受媒体访问，目前，该公司预计今年营收达2亿美元，它刚刚完成1.8亿美元的融资。</strong>以下是采访内容实录：</p>
<p>问：尽管在过去的一年里，Zynga和其它社交游戏厂商都有巨大增长，但近几个星期增速放缓，你觉得接下来会如何？</p>
<p>答：我觉得，这个产业正在喘息。可能是用户要休息一下。看起来我们的游戏，包括其它一些同行的游戏多少有些增长平缓。但在此之前我们就达到这个 “点”了，每年假日都会下滑或持平。我看了每日和每周的基数，这个月还是有所增长的。到年底时，我们的目标用户达到1200万日活跃用户，年初只有500 万。很明显，我们低估了市场的到底有多大。</p>
<p>问：明年有何打算？会推出什么新游戏？你们还计划进入什么类型的游戏？</p>
<p>答：展望明年，我们必须清楚，一季一年之后，风险也会递增。质量等级和社交等级也提高了。至于明年，我们会在社交上加倍用力。在未来两年内，社交游戏需要更多的真实的用户在游戏内部互动和内部沟通。</p>
<p>问：为什么你不愿意回答产品的问题？</p>
<p>答：我们不断将优质游戏带给玩家。在“农场”里，我们创造了建筑相关的事物：如鸡笼、乳牛场等，并且围绕它开发了许多游戏。它们多多少少都有些流行，只是并非所有人都感觉到。我们会更多关注在一些用户巨大的游戏，如“农场”，并使它不断进步。要使之复杂已经更难了。你根本不知道当中的10%用户喜欢什么。这就是我们的模式：抓住10%用户。我们还在增长阶段。最终，我们可能会对细分市场感兴趣，为小众推出更深的游戏。</p>
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