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	<title>品理博客 &#187; 游戏与娱乐</title>
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	<description>专注于IT科技与互联网的专业博客平台</description>
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		<title>微软欲借 Windows Phone 7 系统重振数字音乐战略</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 07:06:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[微软之所以将Zune数字音乐服务整合到最新发布的 Windows Phone 7 Series 手机操作系统中，是希望借此重振数字音乐战略。 以下为分析文章全文： 收复失地 最近披露的内部邮件显示，早在6年前，时任微软CEO的比尔·盖茨 (Bill Gates) 就承认，苹果在数字音乐市场领先微软，与此同时，他还开始组建团队收复失地。 但迄今为止，微软的数字音乐战略仍然主要集中在Zune播放器和 Zune Pass 注册服务上。这两款产品虽然都获得业界的好评，但用户却寥寥无几。但是借助在巴塞罗那移动世界大会上最新发布的 Windows Phone 7 Series 操作系统，微软希望使处于困境中的数字音乐战略重振旗鼓。 尽管去年秋天发布的 Zune HD 获得了不小的反响，但却不足以吸引音乐迷使用 Zune Pass。微软称，自从2006年以来，Zune音乐播放器销量总计仅为380万部。美国市场研究公司NPD去年11月称，Zune在美国便携媒体播放器 市场仅占2%的份额，而苹果iPod的份额则高达70%。 所以微软便将Zune服务优先拓展到其他平台中。去年11月，微软将Zune视频服务添加到 Xbox Live 网络中，希望借助 Xbox 360 游戏机在全球范围内的2000多万名用户推广Zune。Zune公关总监约瑟·皮尼罗 (Jose Pinero) 称，自那以后，Zune服务每天的高清视频下载量和流媒体视频播放量翻了一番。如今，微软则希望借助 Windows Phone 7 平台将Zune引入手机市场。 国际推广 皮尼罗说：“所有购买 Windows Phone 7 Series 手机的用户都将获得内置的Zune。” 这一策略所产生的直接影响就是将Zune服务拓展到美国和加拿大以外的地区，该服务此前只在这两个国家销售。皮尼罗表示，尽管如此，微软仍不准备将Zune播放器面向其他国家出售，而是希望借助手机软件将Zune服务拓展到其他市场。 为了使这一战略奏效，微软还要重振同样处于困境中的手机业务。根据市场研究公司Gartner的数据，Windows Mobile 手机去年第三季度的销量位列全球第四位，市场份额仅为7.9%，低于2008年同期的11%。排名前三的分别为诺基亚、RIM和苹果。 但分析师预计，未来三年的智能手机销量将翻番，因此这一排名仍然充满变数。市场研究公司IDC分析师苏·凯渥肯 (Sue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.microsoft.com/" target="_blank">微软</a>之所以将<a href="http://www.zune.com/" target="_blank">Zune</a>数字音乐服务整合到最新发布的 <a href="http://www.windowsphone7series.com/" target="_blank">Windows Phone 7 Series</a> 手机操作系统中，是希望借此重振数字音乐战略。</strong></p>
<p>以下为分析文章全文：</p>
<p><strong>收复失地</strong></p>
<p>最近披露的内部邮件显示，早在6年前，时任微软CEO的比尔·盖茨 (<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/比尔·盖茨" target="_blank">Bill Gates</a>) 就承认，苹果在数字音乐市场领先微软，与此同时，他还开始组建团队收复失地。</p>
<p>但迄今为止，微软的数字音乐战略仍然主要集中在Zune播放器和 Zune Pass 注册服务上。这两款产品虽然都获得业界的好评，但用户却寥寥无几。但是借助在巴塞罗那移动世界大会上最新发布的 Windows Phone 7 Series 操作系统，微软希望使处于困境中的数字音乐战略重振旗鼓。</p>
<p>尽管去年秋天发布的 Zune HD 获得了不小的反响，但却不足以吸引音乐迷使用 Zune Pass。微软称，自从2006年以来，Zune音乐播放器销量总计仅为380万部。美国市场研究公司NPD去年11月称，Zune在美国便携媒体播放器 市场仅占2%的份额，而苹果iPod的份额则高达70%。</p>
<p>所以微软便将Zune服务优先拓展到其他平台中。去年11月，微软将Zune视频服务添加到 Xbox Live 网络中，希望借助 Xbox 360 游戏机在全球范围内的2000多万名用户推广Zune。Zune公关总监约瑟·皮尼罗 (Jose Pinero) 称，自那以后，Zune服务每天的高清视频下载量和流媒体视频播放量翻了一番。如今，微软则希望借助 Windows Phone 7 平台将Zune引入手机市场。</p>
<p><strong>国际推广</strong></p>
<p>皮尼罗说：“所有购买 Windows Phone 7 Series 手机的用户都将获得内置的Zune。”</p>
<p>这一策略所产生的直接影响就是将Zune服务拓展到美国和加拿大以外的地区，该服务此前只在这两个国家销售。皮尼罗表示，尽管如此，微软仍不准备将Zune播放器面向其他国家出售，而是希望借助手机软件将Zune服务拓展到其他市场。</p>
<p>为了使这一战略奏效，微软还要重振同样处于困境中的手机业务。根据市场研究公司Gartner的数据，Windows Mobile 手机去年第三季度的销量位列全球第四位，市场份额仅为7.9%，低于2008年同期的11%。排名前三的分别为诺基亚、RIM和苹果。</p>
<p>但分析师预计，未来三年的智能手机销量将翻番，因此这一排名仍然充满变数。市场研究公司IDC分析师苏·凯渥肯 (Sue Kevorkian) 说：“微软和其他厂商肯定还有机会抢夺智能手机领域的市场份额。”</p>
<p><strong>更多措施</strong></p>
<p>Windows Phone 7 操作系统的早期测评都比较积极，其简洁的界面和设计赢得了市场好评。但搭配该系统的手机要到今年圣诞购物季时才有望面市。到那时，苹果有可能已经推出了最新版的iPhone手机。</p>
<p>要赢得更多市场份额，并摆脱市场落后者的身份，Zune除了借助新款手机操作系统以外，还应该拓展更多渠道提升自身的地位。其他音乐服务肯定也 会针对 Windows Phone 7 手机设计相应的产品，并与Zune展开竞争。微软目前尚未公布将Zune的功能整合到第三方应用中的方法。这些问题都有望在今年3月的微软年度网络开发 者大会上得到解答。</p>
<p>Zune还要将触角拓展到更多领域，突破移动技术的限制。包括将这款音乐服务整合到 Xbox Live 网络中，吸引更多注册用户并拓展服务范围。</p>
<p>美国市场研究公司 Forrester Research 分析师索纳尔·甘地 (Sonal Gandhi) 估计，整个美国音乐注册服务市场用户总量仅为250万。除Zune以外，还包括Rhapsody、Napster、MOG和eMusic以及Pandora和Live365等提供高端流媒体服务的企业。</p>
<p>尽管微软最近的一系列举动有望对Zune起到重要的推动作用，如果想要在整个数字音乐市场产生更大的影响，微软还需要将眼光放到更多领域，突破现有的注册模式。</p>
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		<title>比尔·盖茨首次在电影中出镜 谈论美国教育</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2759</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 07:34:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[比尔·盖茨]]></category>

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		<description><![CDATA[微软公司创始人比尔·盖茨22日出席了纪录片《等待超人》在圣丹斯电影节举行的首映式。作为被采访对象，盖茨首次在电影中出镜，谈论了美国公立教育的现状。 《等待超人》由戴维斯·古根海姆执导，反映了许多普通美国中学生想接受更好教育但却无法实现这一心愿的现实，探讨了美国公立教育体系现存的问 题。片中穿插了对盖茨、杰弗里·卡纳达等社会活动家的采访片段，向美国教育部门、教师协会等相关机构发出质疑。 盖茨在首映后对媒体说：“我们教育体系的质量让美国变得伟大。现在它不像当初那么好了……有很多(片中)这样差劲的高中，在这部我也参与了一小部分的影片中，古根海姆以很棒的方式讲述了这些问题。”盖茨还打趣说：“我以前是个卖软件的，我们卖了不少，所以现在我要把它(赚得的钱)散出去。” 根据《福布斯》杂志发布的2009年富豪榜，盖茨以400亿美元净资产位列当年富豪榜首位。1994年创建的比尔及梅琳达·盖茨基金会是全球最大的慈善基金会，已为改善美国教育业投入大量资金。 古根海姆执导、美国前副总统阿尔·戈尔参与拍摄的纪录片《难以忽视的真相》曾获2007年奥斯卡最佳纪录片奖，并使环保成为美国政坛的热门话题。盖茨希望《等待超人》也能唤起人们对教育问题的关注。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>微软公司创始人比尔·盖茨22日出席了纪录片《等待超人》在圣丹斯电影节举行的首映式。作为被采访对象，盖茨首次在电影中出镜，谈论了美国公立教育的现状。</strong></p>
<p>《等待超人》由戴维斯·古根海姆执导，反映了许多普通美国中学生想接受更好教育但却无法实现这一心愿的现实，探讨了美国公立教育体系现存的问 题。片中穿插了对盖茨、杰弗里·卡纳达等社会活动家的采访片段，向美国教育部门、教师协会等相关机构发出质疑。</p>
<p>盖茨在首映后对媒体说：“我们教育体系的质量让美国变得伟大。现在它不像当初那么好了……有很多(片中)这样差劲的高中，在这部我也参与了一小部分的影片中，古根海姆以很棒的方式讲述了这些问题。”盖茨还打趣说：“我以前是个卖软件的，我们卖了不少，所以现在我要把它(赚得的钱)散出去。”</p>
<p>根据《福布斯》杂志发布的2009年富豪榜，盖茨以400亿美元净资产位列当年富豪榜首位。1994年创建的比尔及梅琳达·盖茨基金会是全球最大的慈善基金会，已为改善美国教育业投入大量资金。</p>
<p>古根海姆执导、美国前副总统阿尔·戈尔参与拍摄的纪录片《难以忽视的真相》曾获2007年奥斯卡最佳纪录片奖，并使环保成为美国政坛的热门话题。盖茨希望《等待超人》也能唤起人们对教育问题的关注。</p>
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		<title>微软一年内两次调整娱乐部门</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2739</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 09:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[据国外媒体报道，微软对娱乐部门进行了业务调整。这是不到一年时间里微软第二次对娱乐部门进行大规模调整。 不到一年前，在微软副总裁恩里克·罗德里格斯（Enrique Rodriguez）的领导下，微软的Zune、媒体中心（Media Center）和Mediaroom三大产品统一合并到娱乐部门。然而11个月之后，微软再次将这些产品分开。 微软为开发IP电视而成立的Mediaroom将成为一个独立的部门，由娱乐部门负责人罗比·巴赫（Robbie Bach）管理。媒体中心和Zune软件业务将归到互动娱乐业务部门，受微软负责互动娱乐业务的高级副总裁唐·马特里克（Don Mattrick）的领导。微软在一份声明中表示，这是一次“正常的业务调整”。 然而，不到一年前，微软还信誓旦旦地表示，合并这些产品能够带来战略优势，这是总体娱乐战略的措施之一。 此次业务调整之后，恩里克·罗德里格斯在微软的前景显得扑朔迷离。罗德里格斯曾表示，希望在微软内部或其它公司寻找一份新工作。 微软在声明中表示：“恩里克·罗德里格斯已经决定离开电视、视频和音乐业务的领导岗位，并且正在对新的工作机会进行评估。”但微软并未透露具体信息。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>据国外媒体报道，微软对娱乐部门进行了业务调整。这是不到一年时间里微软第二次对娱乐部门进行大规模调整。</strong></p>
<p>不到一年前，在微软副总裁恩里克·罗德里格斯（Enrique Rodriguez）的领导下，微软的Zune、媒体中心（Media Center）和Mediaroom三大产品统一合并到娱乐部门。然而11个月之后，微软再次将这些产品分开。</p>
<p>微软为开发IP电视而成立的Mediaroom将成为一个独立的部门，由娱乐部门负责人罗比·巴赫（Robbie Bach）管理。媒体中心和Zune软件业务将归到互动娱乐业务部门，受微软负责互动娱乐业务的高级副总裁唐·马特里克（Don Mattrick）的领导。微软在一份声明中表示，这是一次“正常的业务调整”。</p>
<p>然而，不到一年前，微软还信誓旦旦地表示，合并这些产品能够带来战略优势，这是总体娱乐战略的措施之一。</p>
<p>此次业务调整之后，恩里克·罗德里格斯在微软的前景显得扑朔迷离。罗德里格斯曾表示，希望在微软内部或其它公司寻找一份新工作。</p>
<p>微软在声明中表示：“恩里克·罗德里格斯已经决定离开电视、视频和音乐业务的领导岗位，并且正在对新的工作机会进行评估。”但微软并未透露具体信息。</p>
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		<title>微软发布计划拟刺激日本游戏市场</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2666</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 08:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[微软Xbox产品管理主任阿伦·格林伯格（Aaron  Greenberg）称，Natal项目可以帮助日本游戏市场得到恢复。 格林伯格说：“如今日本游戏市场规模已不如往日，但游戏已经成为全世界最大的娱乐项目。不过这并不意味着日本游戏开发人需要创造出 下一个Halo或者《使命召唤》， 他们可以借用新工具如Natal项目，将他们的创造性发挥出来。” 微软最近正与日本游戏的三个主要制作者，Konami的小岛秀夫 、 Capcom的稻船敬二、世嘉的名越稔洋合作推进该项目。 格林伯格说：“日本主要的游戏出版商已宣布，他们正积极投身于该项目。我相信未来的游戏市场对日本创造者和出版商来说都是美好的。” 微软在2009年洛杉矶E3大展上正式发布的新游戏平台Natal，其理念是用摄像机和麦克风来追踪玩家动作。大量游戏商正运用微软的Natal工具来制作游戏，包括 Activision、Bethesda、 Capcom、迪斯尼、美国艺电（EA）、Konami，世嘉，Square Enix，THQ，Ubisoft 等。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>微软Xbox产品管理主任阿伦·格林伯格（Aaron  Greenberg）称，Natal项目可以帮助日本游戏市场得到恢复。</strong></p>
<p>格林伯格说：“如今日本游戏市场规模已不如往日，但游戏已经成为全世界最大的娱乐项目。不过这并不意味着日本游戏开发人需要创造出 下一个Halo或者《使命召唤》， 他们可以借用新工具如Natal项目，将他们的创造性发挥出来。”</p>
<p>微软最近正与日本游戏的三个主要制作者，Konami的小岛秀夫 、 Capcom的稻船敬二、世嘉的名越稔洋合作推进该项目。</p>
<p>格林伯格说：“日本主要的游戏出版商已宣布，他们正积极投身于该项目。我相信未来的游戏市场对日本创造者和出版商来说都是美好的。”</p>
<p>微软在2009年洛杉矶E3大展上正式发布的新游戏平台Natal，其理念是用摄像机和麦克风来追踪玩家动作。大量游戏商正运用微软的Natal工具来制作游戏，包括 Activision、Bethesda、 Capcom、迪斯尼、美国艺电（EA）、Konami，世嘉，Square Enix，THQ，Ubisoft 等。</p>
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		<title>苹果微软关系升温 必应将成iPhone默认搜索引擎</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2615</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 08:12:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<description><![CDATA[随着谷歌与苹果之间的冲突越来越多，必应成为iPhone默认搜索引擎的可能性也在逐渐加大。 《商业周刊》在最近的一篇文章中写道：“咨询公司Ovum分析师乔纳森·雅米斯 (Jonathan Yarmis) 认为，苹果可能很快就将取消谷歌在其设备上的默认搜索引擎地位，主要目的是为了不让谷歌利用iPhone的用户数据提升广告和 Android技术。” 我们认为，如果苹果认为必应能够提供可以接受的用户体验，而且微软愿意为此付费，必应的确有可能成为iPhone的默认搜索引擎，原因如下： - 微软愿意比谷歌支付更多的费用； - 苹果和谷歌的竞争日益激烈，而苹果有可能希望取消谷歌作为iPhone默认搜索引擎的资格。当然，用户随时都可以手动进行更改，但很多人都懒得这样做； - 苹果和微软最近的合作越来越多，例如iPhone和 Mac OS 都开始支持微软的Exchange邮件系统。 苹果或终止与Google搜索合作关系 转向微软 苹果最终可能不再与谷歌保持合作关系，而将微软的必应作为自己设备上的默认搜索引擎。 咨询公司Ovum的研究员乔纳森·雅米斯（Jonathan Yarmis）大胆预测，苹果不久可能在设备上取消谷歌的默认搜索引擎地位，主要是为了不让谷歌利用苹果用户的移动数据，改进广告和Android技术。 他还预测，苹果CEO乔布斯可能与微软签署协议，将必应作为默认搜索引擎，或者干脆推出自己的搜索引擎。他表示，完全可以预见苹果将在搜索上做些事情，如果有广告收入，为什么要让谷歌出现在iPhone上？ 事实上，在各个领域苹果与谷歌的竞争都日益激烈，而苹果也开始与微软加强合作，如在 Mac OS 和 iPhone 中增加对Exchange支持。 微软Xbox 360产品去年在美国市场销售48亿 微软称，美国消费者在2009年购买 Xbox 360 游戏机硬件、软件和配件的开支是48亿美元。其中仅在去年12月的销售收入就达到了11亿美元。 微软称，去年 Xbox 360 游戏软件的销售收入是27亿美元，Xbox 360 游戏机硬件的销售收入是24亿美元，占销售总收入的43%。 正如微软上个星期披露的那样，微软在全球各地已经销售了3900万台Xbox 360游戏机，每台游戏机平均附带8.8个游戏。在2009年，微软在全球市场销售了1000万台 Xbox 360 游戏机。 微软对与2010年非常乐观，声称2010年将是Xbox游戏机历史上销量最大的一年，因为微软推出了新的动感控制计划Natal和专门为 Xbox 360 制作的游戏，如《心灵杀手 Alan Wake》、《Halo: Reach》、《Splinter Cell: Conviction and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>随着谷歌与苹果之间的冲突越来越多，必应成为iPhone默认搜索引擎的可能性也在逐渐加大。</strong></p>
<p>《商业周刊》在最近的一篇文章中写道：“咨询公司Ovum分析师乔纳森·雅米斯 (Jonathan Yarmis) 认为，苹果可能很快就将取消谷歌在其设备上的默认搜索引擎地位，主要目的是为了不让谷歌利用iPhone的用户数据提升广告和 Android技术。”</p>
<p>我们认为，如果苹果认为必应能够提供可以接受的用户体验，而且微软愿意为此付费，必应的确有可能成为iPhone的默认搜索引擎，原因如下：</p>
<p>- 微软愿意比谷歌支付更多的费用；</p>
<p>- 苹果和谷歌的竞争日益激烈，而苹果有可能希望取消谷歌作为iPhone默认搜索引擎的资格。当然，用户随时都可以手动进行更改，但很多人都懒得这样做；</p>
<p>- 苹果和微软最近的合作越来越多，例如iPhone和 Mac OS 都开始支持微软的Exchange邮件系统。</p>
<p><strong>苹果或终止与Google搜索合作关系 转向微软</strong></p>
<p>苹果最终可能不再与谷歌保持合作关系，而将微软的必应作为自己设备上的默认搜索引擎。</p>
<p>咨询公司Ovum的研究员乔纳森·雅米斯（Jonathan Yarmis）大胆预测，苹果不久可能在设备上取消谷歌的默认搜索引擎地位，主要是为了不让谷歌利用苹果用户的移动数据，改进广告和Android技术。</p>
<p>他还预测，苹果CEO乔布斯可能与微软签署协议，将必应作为默认搜索引擎，或者干脆推出自己的搜索引擎。他表示，完全可以预见苹果将在搜索上做些事情，如果有广告收入，为什么要让谷歌出现在iPhone上？</p>
<p>事实上，在各个领域苹果与谷歌的竞争都日益激烈，而苹果也开始与微软加强合作，如在 Mac OS 和 iPhone 中增加对Exchange支持。</p>
<p><strong>微软Xbox 360产品去年在美国市场销售48亿</strong></p>
<p>微软称，美国消费者在2009年购买 Xbox 360 游戏机硬件、软件和配件的开支是48亿美元。其中仅在去年12月的销售收入就达到了11亿美元。</p>
<p>微软称，去年 Xbox 360 游戏软件的销售收入是27亿美元，Xbox 360 游戏机硬件的销售收入是24亿美元，占销售总收入的43%。</p>
<p>正如微软上个星期披露的那样，微软在全球各地已经销售了3900万台Xbox 360游戏机，每台游戏机平均附带8.8个游戏。在2009年，微软在全球市场销售了1000万台 Xbox 360 游戏机。</p>
<p>微软对与2010年非常乐观，声称2010年将是Xbox游戏机历史上销量最大的一年，因为微软推出了新的动感控制计划Natal和专门为 Xbox 360 制作的游戏，如《心灵杀手 Alan Wake》、《Halo: Reach》、《Splinter Cell: Conviction and Crackdown 2.》。</p>
<p>NPD的统计结果显示微软 Xbox 360 游戏机去年12月销售了131万台，落后于竞争对手索尼和任天堂。</p>
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		<title>CES2010：让你所向披靡的10件游戏神器</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2593</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 08:13:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[俗话说好马配好鞍，在虚拟世界驰骋沙场的你，怎能没有属于自己的必杀神器？ 年初的 CES 2010 刚过，就有媒体评出了本届CES上最受关注的10大游戏硬件，各位玩家们快来挑选一件称手的兵器吧！ 1. Razer 体感控制器 自从Wii开始流行以来，能感应人体动作的体感游戏控制棒就成为了最热门的人机互动配件。毕竟用自己的双手亲自痛击敌人的快感是鼠标键盘游戏手柄之类所不能比拟的。 在本届CES上，著名外设厂商Razer就赶上潮流，推出了自己的体感控制设备。其强悍之处在于，采用了某种磁性的传感器技术来感应操纵者的动作，Razer声称其精确度比市面上已有的重力加速度感应型体感控制器要高一个数量级。 在现场有人用这个控制器玩了一会儿射击游戏 Left4 Dead II，结果让他赞不绝口：Razer体感控制器既精准又灵活，推、摆、转、砸、削一气呵成，打得僵尸们鬼哭狼嚎，而且所有按键都可以通过驱动程序重新设定功能，完全能代替键盘鼠标。最后他给出了评价：“这个控制器才是我想要的，相比之下Wiiremote就是玩具！” 2. Psyko Audio 360 5.1 声道游戏耳机 作为第一个也是目前唯一一个通过微软审查的360专用环绕声耳机，Psyko Audio 360 5.1 绝对是游戏机用耳机的巨大进步。它首次在游戏机上通过头戴式耳机实现了5.1环绕音效，而且音质也属于游戏耳机中的顶级水准。眼观六路耳听八方的你，绝对少补了它的帮助。 3. Alienware M11x 游戏上网本 很多玩家都知道，用笔记本打游戏纯属笑话。笔记本能玩游戏么？哼，就算能玩，体积也属于花岗岩级别的。面对这种偏见，Alienware公司在本届CES上展出的 M11x 上网本笑而不语。 M11x采用 Intel Core2 Duo 处理器，Nvidia 335m 显卡，而身材只有11.6英寸，CES上的演示表明：它以720P分辨率运行《使命召唤-现代战争2》纯属小菜一碟。 M11x大概会让那些价格相同、体积更大却还在用集成显卡的所谓“多媒体笔记本电脑”相形见绌。1000美元不到的它基本上是每一个移动游戏玩家的梦想：小巧轻盈、性能强大、又不会让你破产。（等等，你说的真的不是我国镇国利器神州牌笔记本？） 4. Peregrine 体感手套 经过两百多年的发展，手套已经从最初的御寒工具变成了人们在虚拟世界里征战的利器。这套 Peregrine Gesture 体感手套就是人类科技进步的最好证明。它允许用户自定义30多种不同的控制功能，手套会自动感应你的手势并且在游戏里得以体现。想要一拳揍倒对手或是轻抚爱人的脸颊？Peregrine Gesture 体感手套都能行。 5. 宏基 高清3D显示器 3D概念被各大厂商们炒作了许多年不见起色，今年年初，随着《阿凡达》的热播，大量3D器材似乎早有准备的在瞬间一哄而上，这真的不是合伙骗我们钱的阴谋？ 不过话说回来，宏基在今年CES上展出的3D显示器确实很不错：23.6或23英寸屏幕、120Hz刷新率（观赏3D电源、打3D游戏的必须指标）、 Full [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>俗话说好马配好鞍，在虚拟世界驰骋沙场的你，怎能没有属于自己的必杀神器？ 年初的 CES 2010 刚过，就有媒体评出了本届CES上最受关注的10大游戏硬件，各位玩家们快来挑选一件称手的兵器吧！</strong></p>
<p><strong>1. Razer 体感控制器</strong></p>
<p>自从Wii开始流行以来，能感应人体动作的体感游戏控制棒就成为了最热门的人机互动配件。毕竟用自己的双手亲自痛击敌人的快感是鼠标键盘游戏手柄之类所不能比拟的。</p>
<p>在本届CES上，著名外设厂商Razer就赶上潮流，推出了自己的体感控制设备。其强悍之处在于，采用了某种磁性的传感器技术来感应操纵者的动作，Razer声称其精确度比市面上已有的重力加速度感应型体感控制器要高一个数量级。</p>
<p>在现场有人用这个控制器玩了一会儿射击游戏 Left4 Dead II，结果让他赞不绝口：Razer体感控制器既精准又灵活，推、摆、转、砸、削一气呵成，打得僵尸们鬼哭狼嚎，而且所有按键都可以通过驱动程序重新设定功能，完全能代替键盘鼠标。最后他给出了评价：“这个控制器才是我想要的，相比之下Wiiremote就是玩具！”</p>
<p><strong>2. Psyko Audio 360 5.1 声道游戏耳机</strong></p>
<p>作为第一个也是目前唯一一个通过微软审查的360专用环绕声耳机，Psyko Audio 360 5.1 绝对是游戏机用耳机的巨大进步。它首次在游戏机上通过头戴式耳机实现了5.1环绕音效，而且音质也属于游戏耳机中的顶级水准。眼观六路耳听八方的你，绝对少补了它的帮助。</p>
<p><strong>3. Alienware M11x 游戏上网本 </strong></p>
<p>很多玩家都知道，用笔记本打游戏纯属笑话。笔记本能玩游戏么？哼，就算能玩，体积也属于花岗岩级别的。面对这种偏见，Alienware公司在本届CES上展出的 M11x 上网本笑而不语。</p>
<p>M11x采用 Intel Core2 Duo 处理器，Nvidia 335m 显卡，而身材只有11.6英寸，CES上的演示表明：它以720P分辨率运行《使命召唤-现代战争2》纯属小菜一碟。</p>
<p>M11x大概会让那些价格相同、体积更大却还在用集成显卡的所谓“多媒体笔记本电脑”相形见绌。1000美元不到的它基本上是每一个移动游戏玩家的梦想：小巧轻盈、性能强大、又不会让你破产。（等等，你说的真的不是我国镇国利器神州牌笔记本？）</p>
<p><strong>4. Peregrine 体感手套</strong></p>
<p>经过两百多年的发展，手套已经从最初的御寒工具变成了人们在虚拟世界里征战的利器。这套 Peregrine Gesture 体感手套就是人类科技进步的最好证明。它允许用户自定义30多种不同的控制功能，手套会自动感应你的手势并且在游戏里得以体现。想要一拳揍倒对手或是轻抚爱人的脸颊？Peregrine Gesture 体感手套都能行。</p>
<p><strong>5. 宏基 高清3D显示器</strong></p>
<p>3D概念被各大厂商们炒作了许多年不见起色，今年年初，随着《阿凡达》的热播，大量3D器材似乎早有准备的在瞬间一哄而上，这真的不是合伙骗我们钱的阴谋？</p>
<p>不过话说回来，宏基在今年CES上展出的3D显示器确实很不错：23.6或23英寸屏幕、120Hz刷新率（观赏3D电源、打3D游戏的必须指标）、 Full HD 分辨率、时髦的外观，最重要的是——它们只买400-500美元。这个价格对于急于体验3D效果的玩家来说，已经处于可接受范围之内了。当然，因为 AMD尚未赶上这趟车，你还得有一张Nvidia显卡。</p>
<p><strong>6. Nyko PS3 多媒体扩展埠</strong></p>
<p>都说索尼的神机3代是最好的多媒体播放器，但小气的索尼却要多黑你30美刀才能再买上一个蓝牙多媒体控制器。现在你不必受这个气了，Nyko最新推出的 PS3专用多媒体扩展埠不但把PS3的2个USB接口扩展成了4个，还附带了SD读卡器和红外线多媒体遥控器功能。现在你可以轻松的把PS3当一台标准蓝光播放器来使。在未来几个月，我们将会感到Nyko这个小东西的伟大。</p>
<p><strong>7. Nyko Wand+ 体感控制器</strong></p>
<p>又见Nyko。Nyko公司专门推出这种实用的小器件，简直是我们穷人的福音。Nyko Wand+ 体感控制器据称是任天堂Wii游戏机控制器Wiiremote的替身产品。它功能和性能几乎和Wiiremote相同，同时具有加速度检测和1：1运动控制，拥有类似的重量和体积，按键定义也和Wiiremote差不多。优势？Nyko Wand+只卖50美元，同样价格的Wii遥控器是没有运动控制附加功能的。</p>
<p><strong>8. Razer Onza 360 手柄</strong></p>
<p>Onza 360 手柄是Razer进军游戏机市场的另一步棋。它没有像微软手柄那样使用无线技术，而是采用Razer喜欢的有线传输。有线传输的好处在于拥有更迅速的响应延迟。</p>
<p>此外，Onza 360 和其他手柄最大的不同是多了2个可以自定义功能的可编程控制键。这对于某些需要连续按键操作的游戏来说是非常有用的功能，比如你可以自定义出“单键双击”效果，一次点击就相当于两次按键，当然这在某些 Xbox Live 线上游戏中是不允许的作弊功能。</p>
<p><strong>9. Madcatz Cyborg R.A.T. 游戏鼠标</strong></p>
<p>Madcatz的 Cyborg R.A.T. 系列游戏鼠标绝对是本次CES上鼠标家族中的战斗机，其造型极具后现代风格，众多功能按键一一裸露在外，透着一股狂野的机械美感。这个家族共有四款不同的配置，分别是：</p>
<p>· Cyborg R.A.T.9 游戏鼠标<br />
无线，可充电电池，按键可编程，外形全可调，重量可调，5600dpi激光定位，建议零售价129.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.7 游戏鼠标<br />
USB有线接口，按键可编程，外形全可调，重量可调，5600dpi激光定位，建议零售价99.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.5 游戏鼠标<br />
USB有线接口，按键可编程，长度可调，重量可调，4000dpi激光定位，建议零售价69.99美元</p>
<p>· Cyborg R.A.T.3 游戏鼠标<br />
USB有线接口，3200dpi激光定位，建议零售价49.99美元</p>
<p><strong>10. Nvidia GF100 显卡 </strong></p>
<p>Nvidia在本届CES展会上似乎有意隐藏了其下一代游戏显卡 GF100 Fermi 的真相。我们只能看到显示器上运行的DX11程序画面和一个三屏显示的演示，而没有 GF100 Fermi 实卡的任何消息。</p>
<p>众所周知，AMD的DX11显卡已经发布2月有余，而NV与之相对应的 GF100 Fermi 依然处于犹抱批把半遮面的状态，实在让人着急。虽然NV宣称GF100将是有史以来最为强大的3D游戏显卡，性能将远远超过竞争对手的产品，而且将提供游戏、通用计算、物理效果处理、3D显示等最全面的技术支持。不过对于玩家来说，赶紧上市比什么技术特性都来得有效。我们到底能在什么时候拿到 GF100显卡？NV的回答非常官方：“当它发布的时候”。</p>
<p>好了，能让你在2010年一整年都在游戏里叱诧风云的10件游戏装备就介绍完毕了，各位游戏高手一定要看紧自己的钱包，量力而行哦。</p>
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		<title>音乐播放软件 Winamp 5.572</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 08:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>

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		<description><![CDATA[Winamp 是一个非常著名的高保真的音乐播放软件, 支持 MP3、MP2、MOD、S3M、MTM、ULT、XM、IT、669、CD-Audio、Line-In、WAV、VOC、AVI、OGG、WMV、 MPG 等多种音频和视频格式。 可以定制界面 Skins, 支持增强音频视觉和音频效果的 Plug-ins, 通过一些非常实用的扩展插件来增强其功能。 下载: Winamp 5.572 Build 2830 Lite (6.74 MB) http://download.nullsoft.com/winamp/client/winamp5572_lite_all.exe 下载: Winamp 5.572 Build 2830 Pro (13.5 MB) http://download.nullsoft.com/winamp/client/winamp5572_pro_all.exe 下载: Winamp 5.572 Build 2830 Full (9.80 MB) http://download.nullsoft.com/winamp/client/winamp5572_full_emusic-7plus_en-us.exe What is New in Winamp 5.57? * Buy tickets, find lyrics &#38; download music directly from your [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.winamp.com/" target="_blank">Winamp</a> 是一个非常著名的高保真的音乐播放软件, 支持 MP3、MP2、MOD、S3M、MTM、ULT、XM、IT、669、CD-Audio、Line-In、WAV、VOC、AVI、OGG、WMV、 MPG 等多种音频和视频格式。</strong></p>
<p>可以定制界面 Skins, 支持增强音频视觉和音频效果的 Plug-ins, 通过一些非常实用的扩展插件来增强其功能。</p>
<p><strong>下载: Winamp 5.572 Build 2830 Lite (6.74 MB)</strong><br />
<a href="http://download.nullsoft.com/winamp/client/winamp5572_lite_all.exe" target="_blank">http://download.nullsoft.com/winamp/client/winamp5572_lite_all.exe</a></p>
<p><strong>下载: Winamp 5.572 Build 2830 Pro (13.5 MB)</strong><br />
<a href="http://download.nullsoft.com/winamp/client/winamp5572_pro_all.exe" target="_blank">http://download.nullsoft.com/winamp/client/winamp5572_pro_all.exe</a></p>
<p><strong>下载: Winamp 5.572 Build 2830 Full (9.80 MB)</strong><br />
<a href="http://download.nullsoft.com/winamp/client/winamp5572_full_emusic-7plus_en-us.exe" target="_blank">http://download.nullsoft.com/winamp/client/winamp5572_full_emusic-7plus_en-us.exe</a></p>
<p><strong>What is New in Winamp 5.57?</strong></p>
<p>* Buy tickets, find lyrics &amp; download music directly from your media player<br />
* Windows 7 Compliant<br />
* Winamp OrglerTM lets you track, chart and share your Winamp listening history</p>
<p>* iTunes Library Import<br />
* Find &amp; manage Add-ons directly in your media player<br />
* Available in 16 languages including Turkish, Romanian &amp; Brazilian Portuguese</p>
<p><a href="http://www.winamp.com/help/Player_Overview" target="_blank">http://www.winamp.com/help/Player_Overview</a></p>
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		<title>Windows Mobile 平台将整合 Xbox Live 游戏</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2541</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 06:52:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
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		<category><![CDATA[应用与开发]]></category>
		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[手机]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[在过去几个月里 Xbox Live 与 Windows 品牌移动设备的整合之说蔓延，近日，一份微软内部营销材料在网上曝光，根据这份材料，微软的 Windows Mobile 手机（Windows Phone）平台不久就能获得自家颇受欢迎的游戏服务 Xbox Live。 微软在上月底的西雅图总部招聘启事中写道，公司正在寻求项目经理，担当将 Xbox Live 授权游戏移植到 Windows Mobile 平台上的重任，Xbox Live 与 Windows Mobile 的整合主要包括头像集成、社交互动和多屏体验。虽然这是无法否认的证据，但是直到微软正式宣布之前还不能说这是官方声明。 根据此次曝光的材料，在 Xbox Live 的兼容设备列表中赫然显示着 “Xbox 360”、“Windows” 和 “Windows Phone” 的Logo和字样。Xbox Live 服务奖阔爱占到 Xbox 360 游戏机之外的平台，包括 Windows Phone、Windows PC。Xbox Live 服务中的多款游戏将推出移动版本，届时 Windows Mobile 手机就可以同时担当游戏机的角色了。 微软产品主管：没有必要开发新版Xbox 虽然关于新版Xbox的谣言传了又传，微软也是否认了又否认，但是并无法浇灭玩家对新版Xbox的期盼。在上周的 CES 2010 大会上微软娱乐部门总裁 Robbie Bach 宣布，Xbox [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>在过去几个月里 Xbox Live 与 Windows 品牌移动设备的整合之说蔓延，近日，一份微软内部营销材料在网上曝光，根据这份材料，微软的 Windows Mobile 手机（Windows Phone）平台不久就能获得自家颇受欢迎的游戏服务 Xbox Live。</strong></p>
<p>微软在上月底的西雅图总部招聘启事中写道，公司正在寻求项目经理，担当将 Xbox Live 授权游戏移植到 Windows Mobile 平台上的重任，Xbox Live 与 Windows Mobile 的整合主要包括头像集成、社交互动和多屏体验。虽然这是无法否认的证据，但是直到微软正式宣布之前还不能说这是官方声明。</p>
<p>根据此次曝光的材料，在 Xbox Live 的兼容设备列表中赫然显示着 “Xbox 360”、“Windows” 和 “Windows Phone” 的Logo和字样。Xbox Live 服务奖阔爱占到 Xbox 360 游戏机之外的平台，包括 Windows Phone、Windows PC。Xbox Live 服务中的多款游戏将推出移动版本，届时 Windows Mobile 手机就可以同时担当游戏机的角色了。</p>
<p><strong>微软产品主管：没有必要开发新版Xbox</strong></p>
<p>虽然关于新版Xbox的谣言传了又传，微软也是否认了又否认，但是并无法浇灭玩家对新版Xbox的期盼。在上周的 CES 2010 大会上微软娱乐部门总裁 Robbie Bach 宣布，Xbox 360 体感外设 Project Natal 将在今年年底的圣诞购物季期间发布，预计为11月份。那么新版Xbox呢？</p>
<p>Xbox产品管理部门高级主管 David Hufford 在CES的新闻发布会上表示：“我想强调的是 Xbox 360 是我们的远景游戏平台，没有必要发布新的产品，因为我们可以通过软件升级或硬件升级赋予它新的活力，比如 Project Natal。Xbox 360 原本就是一个较长生命周期产品，它甚至还没有走到中点。”</p>
<p>按照微软的说法，相对于开发新的游戏机，他们更倾向于通过各种方法增强现有系统。在去年的E3上首次展示 Project Natal 之后微软就一直在开发这项技术，如今随着 Project Natal 发布日期的大致确定，微软娱乐部门总裁 Robbie Bach 表示：“我们已经让开发团队将精力转移到游戏的开发上。”</p>
<p>除了透露近期不会发布新版Xbox平台，Hufford还表示，Xbox 360 已经支持3D游戏，因此不需要进行什么升级，“Xbox可以支持《阿凡达》，而且我们已经有了3D游戏：《Scrap Metal》。”</p>
<p>关于Xbox的价格问题，Hufford说：“我们喜欢现在的价格，虽然我们已经拥有一个高质量的平台，但是我认为在技术方面我们并没有止步，而且我们为大家带来了史无前例的质量保证，现在是时候进入Natal时代了。”</p>
<p><strong>微软正在寻求解决 Windows Mobile 2016 问题</strong></p>
<p>半个月前也就是跨年那阵子，有相当一部分在Sprint网络上运行的 Windows Mobile 6.1 和 6.5 智能手机遇到了2016年问题。</p>
<p>问题主要表现在短信日期显示功能出现了失常现象，所有自2010年1月1日之后收到的短信其接收日期都会显示为2016年，除了T-Mobile公司以外，几乎所有的运营商旗下的手机都出现了这种Bug。</p>
<p>微软本周一表示，他们将和合作伙伴一起解决问题，并确定该问题只影响 Windows Mobile 手机系列的一小部分，并且可以通过开发中的补丁软件来解决，同时还会在短期内提供更多技术细节（其实第三方早已有了解决方案）。</p>
<p><strong>雪上加霜：微软 Windows Mobile 7 推出日期后延至明年</strong></p>
<p>据从微软的合作伙伴那里得到的消息显示，微软 Windows Mobile 7 手机操作系统的推出日期可能会被延迟到2011年。据称，不论是微软本身，还是其合作伙伴如HTC/Nvidia等公司均认为 Windows Mobile 7 不太可 能在明年举办的移动世界大会（Mobile World Congress）召开之前正式露面。</p>
<p>据BSN网站报道，这次 Windows Mobile 7 上市后延将对微软的合作伙伴造成较为严重的影响，他们之中有许多都不打算在今年内推出任何基于 Windows Mobile 系统的新款手机。而且在这两年的CES会展上，Nvidia的发言也有明显冷落 Windows Mobile，大力追捧谷歌Android的迹象。而HTC虽然在CES2010会展上没有发表演说，但是也展示了其基于Android2.1设计的 Nexus One 手机。而其它公司如摩托罗拉等则干脆公开宣称今年之内不会推出 Windows Mobile 新品。</p>
<p>对微软而言，出现这种情况可谓相当危险，他们在手机市场的影响力已经下降了不少，他们的手机合作厂商要么转向拥抱Android系统，要么像Palm那样干脆彻底放弃 Windows Mobile，转而使用自己的webOS系统。而 Windows Mobile 的不思进取和老态龙钟则是造成这种现象的主要罪魁祸首。</p>
<p>微软并未就此传言作出任何评价。</p>
<p><strong>Verizon开始官方分发 Windows Mobile 6.5</strong></p>
<p>如果您是Verizon的 HTC Touch Pro 2 或 HTC Ozone 客户，那么现在您就可以升级官方版的 Windows Mobile 6.5 了，这也是运营商第一次对外发布正式版的 Windows Mobile 6.5。</p>
<p>新的ROM被存放在Verizon的第三方支持频道PCD中，除了系统升级，新版带来了 Global VZ Navigator、TouchFLO 3D 等增强，还带来了 Sense 2.1 版外观，提升了电池使用效率、运行性能和Exchange支持。需要注意的是，升级系统会失去所有的应用程序，因此需要做好备份工作。</p>
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		<title>为什么说开发者应用OpenGL而不是DirectX</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2512</link>
		<comments>http://blog.pipolife.com/archives/2512#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 06:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[品理博客文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[独立游戏开发商Wolfire在一篇文章中解释了他们为什么选择OpenGL而不是DirectX开发游戏的原因。 文章认为微软的市场策略让 DirectX API 几乎变成了游戏开发的代名词，Wolfire认为开发者应选择OpenGL而不是DirectX。 文章称： 1997年的情况和现在十分类似，微软为Direct3D发动了大规模的市场宣传，很快每个人都“想当然”的认为DirectX比OpenGL更好更快。这一情况直到 Chris Hecker（DirectX 前身WinG API项目开发负责人）公布了谴责DirectX公开信后才有所改变。 不久之后 John Carmack 发表了他著名的OpenGL宣言，并言行一致的让 Id Software 游戏都在OpenGL中实现，证明DirectX并不是开发高端3D游戏所必要的。这个教训在过去几年似乎被人遗忘了，现在多数游戏开发商已牢牢被DirectX的营销所掌控，或者陷入了恶性循环。采用DirectX意味着游戏将只能运行在Windows上，这并不是一件好事情，以 Wolfire为例，它的游戏用户中超过半数不是使用Windows操作系统。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>独立游戏开发商Wolfire在一篇文章中解释了他们为什么选择OpenGL而不是DirectX开发游戏的原因。</strong></p>
<p>文章认为微软的市场策略让 DirectX API 几乎变成了游戏开发的代名词，Wolfire认为开发者应选择OpenGL而不是DirectX。</p>
<p>文章称： 1997年的情况和现在十分类似，微软为Direct3D发动了大规模的市场宣传，很快每个人都“想当然”的认为DirectX比OpenGL更好更快。这一情况直到 Chris Hecker（DirectX 前身WinG API项目开发负责人）公布了谴责DirectX公开信后才有所改变。</p>
<p>不久之后 John Carmack 发表了他著名的OpenGL宣言，并言行一致的让 Id Software 游戏都在OpenGL中实现，证明DirectX并不是开发高端3D游戏所必要的。这个教训在过去几年似乎被人遗忘了，现在多数游戏开发商已牢牢被DirectX的营销所掌控，或者陷入了恶性循环。采用DirectX意味着游戏将只能运行在Windows上，这并不是一件好事情，以 Wolfire为例，它的游戏用户中超过半数不是使用Windows操作系统。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>2009年度各平台五佳游戏排行榜</title>
		<link>http://blog.pipolife.com/archives/2356</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 07:42:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>品理博客 Pipolife.com</dc:creator>
				<category><![CDATA[品理博客文章]]></category>
		<category><![CDATA[游戏与娱乐]]></category>
		<category><![CDATA[科技与互联网]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pipolife.com/?p=2356</guid>
		<description><![CDATA[年关到来，专业游戏网站WorthPlaying.com照例又进行了年度最佳游戏评选，各个平台分别选出五款，包括PS3、X360、Wii、PC、DS、PSP和下载类，另外还有一个提名奖。 《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》、《使命召唤：现代战争2》、《求生之路2》等几款作品都不止一次上榜，小制作的《植物大战僵尸》不出意料地入选PC最佳游戏，而在下载类评选中，微软 Xbox Live Arcade 成为最大赢家。看看这些排行和你心目中的最佳游戏是否一致？又或者你更青睐什么游戏？ PS3平台： 5、《声名狼藉》(Infamous) 4、《杀戮地带2》(Killzone 2) 3、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) 2、《恶魔之魂》(Demon&#8217;s Souls) 1、《神秘海域2》(Uncharted 2) X360平台： 5、《光晕3：ODST》(Halo 3: ODST) 4、《求生之路2》(Left 4 Dead 2) 3、《极限竞速3》(Forza Motorsport 3) 2、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》 1、《使命召唤：现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2) Wii平台： 5、《胧村正妖刀》(Muramasa: The Demon Blade) 4、《疯狂世界》(MadWorld) 3、《拳无虚发》(Punch-Out!!!) 2、《Wii体育：休闲胜地》(Wii Sports Resort) 1、《新超级马里奥兄弟Wii》(New Super Mario Bros. Wii) PC平台： 5、《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies) 4、《使命召唤：现代战争2》 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>年关到来，专业游戏网站WorthPlaying.com照例又进行了年度最佳游戏评选，各个平台分别选出五款，包括PS3、X360、Wii、PC、DS、PSP和下载类，另外还有一个提名奖。</strong></p>
<p>《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》、《使命召唤：现代战争2》、《求生之路2》等几款作品都不止一次上榜，小制作的《植物大战僵尸》不出意料地入选PC最佳游戏，而在下载类评选中，微软 Xbox Live Arcade 成为最大赢家。看看这些排行和你心目中的最佳游戏是否一致？又或者你更青睐什么游戏？</p>
<p><strong>PS3平台：</strong></p>
<p>5、《声名狼藉》(Infamous)<br />
4、《杀戮地带2》(Killzone 2)<br />
3、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)<br />
2、《恶魔之魂》(Demon&#8217;s Souls)<br />
1、《神秘海域2》(Uncharted 2)</p>
<p><strong>X360平台：</strong></p>
<p>5、《光晕3：ODST》(Halo 3: ODST)<br />
4、《求生之路2》(Left 4 Dead 2)<br />
3、《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)<br />
2、《蝙蝠侠：阿卡姆疯人院》<br />
1、《使命召唤：现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)</p>
<p><strong>Wii平台：</strong></p>
<p>5、《胧村正妖刀》(Muramasa: The Demon Blade)<br />
4、《疯狂世界》(MadWorld)<br />
3、《拳无虚发》(Punch-Out!!!)<br />
2、《Wii体育：休闲胜地》(Wii Sports Resort)<br />
1、《新超级马里奥兄弟Wii》(New Super Mario Bros. Wii)</p>
<p><strong>PC平台：</strong></p>
<p>5、《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)<br />
4、《使命召唤：现代战争2》<br />
3、《战锤40K：战争黎明2》(Warhammer 40,000: Dawn of War II)<br />
2、《求生之路2》<br />
1、《龙腾世纪：起源》(Dragon Age: Origins)</p>
<p><strong>DS平台：</strong></p>
<p>5、《侠盗猎车手：血战唐人街》(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)<br />
4、《亨利海茨沃斯大冒险》(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)<br />
3、《塞尔达传说：灵魂轨迹》(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)<br />
2、《神笔涂鸦王》(Scribblenauts)<br />
1、《马里奥和路易RPG3》(Mario &amp; Luigi: Bowser&#8217;s Inside Story)</p>
<p><strong>PSP平台：</strong></p>
<p>5、《怪物猎人：自由联合》(Monster Hunter: Freedom Unite)<br />
4、《洛克洛克2》(LocoRoco 2)<br />
3、《啪嗒砰2》(Patapon 2)<br />
2、《勇者三十》(Half-Minute Hero)<br />
1、《侠盗猎车手：血战唐人街》</p>
<p><strong>下载类 (WiiWare/PSN/XBLA)：</strong></p>
<p>5、《电脑战机》(Virtual On)－XBLA<br />
4、《猴岛的秘密：特别版》(The Secret of Monkey Island: Special Edition)－XBLA/PC<br />
3、《漫画英雄Vs.卡普空2》(Marvel VS Capcom 2)－PSN/XBLA<br />
2、《爆炸人》(Splosion Man)－XBLA<br />
1、《多重阴影》(Shadow Complex)－XBLA</p>
<p><strong>荣誉提名奖 (英文字母排序)：</strong></p>
<p>《刺客的信条》－PS3/X360/PC<br />
《披头士：摇滚乐团》－Wii/PS3/X360<br />
《边境之地》－PS3/X360/PC<br />
《科林麦克雷：尘埃2》－ND/PSP/Wii/PS3/X360/PC<br />
《管道》(The Conduit)－Wii<br />
《魔界战记2：携带版》－(Disgaea 2: Dark Hero Days)－PSP<br />
《DJ英雄》－Wii/PS3/X360</p>
<p>《帝国：全面战争》－PC<br />
《胖公主》(Fat Princess)－PSN<br />
《吉他英雄5》－Wii/PS3/X360<br />
《死亡之屋：过度杀戮》(House of the Dead: Overkill)－Wii<br />
《块魂礼赞》(Katamari Forever)－PS3<br />
《机车风暴：极地先锋》(Motorstorm: Arctic Edge)－PSP</p>
<p>《生化危机5》－PS3/X360/PC<br />
《灵魂能力：毁灭宿命》(SoulCalibur: Broken Destiny)－PSP<br />
《火炬之光》(Torchlight)－PC<br />
《三位一体》(Trine)－PSN/PC<br />
《北欧女神负罪者》(Valkyrie Profile: Covenant of the Plume)－DS<br />
《百战天虫：末日浩劫》(Worms 2: Armageddon)－XBLA</p>
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